| タイトル | マルチメディアを考える |
|---|---|
| タイトルヨミ | マルチメディア オ カンガエル |
| タイトル標目(ローマ字形) | Maruchimedia o kangaeru |
| 著者 | 清水 恒平/著 |
| 著者ヨミ | シミズ,コウヘイ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 清水 恒平 |
| 著者標目(ローマ字形) | Shimizu,Kohei |
| 著者標目(著者紹介) | 1976年福井県生まれ。武蔵野美術大学造形学部基礎デザイン学科卒業。同大学通信教育課程デザイン情報学科准教授。専門はグラフィックデザインとプログラミング。 |
| 記述形典拠コード | 110006958890000 |
| 件名標目(漢字形) | マルチメディア |
| 件名標目(カタカナ形) | マルチメディア |
| 件名標目(ローマ字形) | Maruchimedia |
| 件名標目(典拠コード) | 510243500000000 |
| 出版者 | 武蔵野美術大学出版局 |
| 出版者ヨミ | ムサシノ ビジュツ ダイガク シュッパンキョク |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Musashino Bijutsu Daigaku Shuppankyoku |
| 出版者・頒布者等標目(漢字形) | 武蔵野美術大学出版局 |
| 本体価格 | ¥1200 |
| 内容紹介 | マルチメディアとは? ソーシャルメディアとは? 基本的事項の定義を押さえ、マルチメディアの歴史を振り返ると同時に、デザイナーがこれから先、どのようにテクノロジーとともに社会と向き合っていくべきかを考える。 |
| ジャンル名 | コンピュータ・電子工学(00) |
| ジャンル名(図書詳細) | コンピュータ・情報科学(110000000000) |
| ISBN(13桁) | 978-4-86463-051-1 |
| ISBN | 4-86463-051-1 |
| ISBN(13桁)に対応する出版年月 | 2016.4 |
| ISBNに対応する出版年月 | 2016.4 |
| TRCMARCNo. | 16012618 |
| 出版地,頒布地等 | 武蔵野 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2016.4 |
| 出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) | 201604 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 8224 |
| 出版者典拠コード | 310001289990000 |
| ページ数等 | 93p |
| 大きさ | 21cm |
| 装丁コード | ソフトカバー(10) |
| 刊行形態区分 | 単品(A) |
| NDC8版 | 007.6 |
| NDC分類 | 007.6 |
| 図書記号 | シマ |
| 図書記号(単一標目指示) | 751A01 |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 書誌・年譜・年表 | chronological table/index:p91~93 |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 1955 |
| ストックブックスコード | ストックブックス(SB) |
| テキストの言語 | 日本語(jpn) |
| 出版国コード | 日本国(JP) |
| 索引フラグ | 1 |
| データレベル | 確定(F) |
| 更新レベル | 0001 |
| MARC種別 | 新刊流通図書掲載(A) |
| 最終更新日付 | 20160311 |
| 一般的処理データ | 20160304 2016 JPN |
| レコード作成機関(国名コード) | JP |
| レコード作成機関(レコード作成機関名) | TRC |
| レコード作成機関(レコード提供年月日) | 20160304 |
| レコード作成機関(目録規則) | NCR1987 |
| レコード作成機関(システムコード) | trcmarc |