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タイトル Scratchではじめる機械学習
タイトルヨミ スクラッチ デ ハジメル キカイ ガクシュウ
タイトル標目(ローマ字形) Sukuratchi de hajimeru kikai gakushu
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) Scratch デ ハジメル キカイ ガクシュウ
サブタイトル 作りながら楽しく学べるAIプログラミング
サブタイトルヨミ ツクリナガラ タノシク マナベル エーアイ プログラミング
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Tsukurinagara tanoshiku manaberu eai puroguramingu
タイトル関連情報標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) ツクリナガラ タノシク マナベル AI プログラミング
著者 石原 淳也/著
著者ヨミ イシハラ,ジュンヤ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 石原 淳也
著者標目(ローマ字形) Ishihara,Jun'ya
著者標目(著者紹介) 株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員。CoderDojo調布を主宰。
記述形典拠コード 110006557250000
著者 倉本 大資/著
著者ヨミ クラモト,ダイスケ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 倉本 大資
著者標目(ローマ字形) Kuramoto,Daisuke
著者標目(著者紹介) スイッチエデュケーションアドバイザー。子ども向けプログラミングの分野を中心に活動。
記述形典拠コード 110006997790000
著者 阿部 和広/監修
著者ヨミ アベ,カズヒロ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 阿部 和広
著者標目(ローマ字形) Abe,Kazuhiro
記述形典拠コード 110004034780000
件名標目(漢字形) 機械学習
件名標目(カタカナ形) キカイ ガクシュウ
件名標目(ローマ字形) Kikai gakushu
件名標目(典拠コード) 511957000000000
出版者 オライリー・ジャパン
出版者ヨミ オライリー ジャパン
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Orairi Japan
出版者・頒布者等標目(漢字形) オライリー・ジャパン
出版者 オーム社(発売)
出版者ヨミ オームシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Omusha
出版者・頒布者等標目(漢字形) オーム社
本体価格 ¥2200
内容紹介 ブロック型のビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使って学ぶ、小学校高学年くらいの年齢から読める機械学習の入門書。プログラムを作りながら学ぶことで、仕組みを考える力を養うことができる。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報理論・情報科学(110010000000)
ジャンル名(図書詳細) プログラミング(110040000000)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ISBN(13桁) 978-4-87311-918-2
ISBN 4-87311-918-2
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2020.7
ISBNに対応する出版年月 2020.7
TRCMARCNo. 20031120
出版地,頒布地等 東京
出版年月,頒布年月等 2020.7
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202007
出版者典拠コード 310000745640000
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 0742
出版者典拠コード 310000163040000
ページ数等 190p
大きさ 24cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
NDC8版 007.1
NDC分類 007.13
NDC10版 007.13
図書記号 イス
図書記号(単一標目指示) 751A01
利用対象 小学5~6年生,中学生,高校生,一般(B5FGL)
書誌・年譜・年表 文献:p189
『週刊新刊全点案内』号数 2170
ストックブックスコード ストックブックス(SB)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0001
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
最終更新日付 20200722
一般的処理データ 20200721 2020 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20200721
レコード作成機関(目録規則) NCR1987
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
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