| タイトル | 東京大学で教わるゲーム学入門 |
|---|---|
| タイトルヨミ | トウキョウ/ダイガク/デ/オソワル/ゲームガク/ニュウモン |
| タイトル標目(ローマ字形) | Tokyo/daigaku/de/osowaru/gemugaku/nyumon |
| シリーズ名 | 基礎から身につく「大人の教養」 |
| シリーズ名標目(カタカナ形) | キソ/カラ/ミ/ニ/ツク/オトナ/ノ/キョウヨウ |
| シリーズ名標目(ローマ字形) | Kiso/kara/mi/ni/tsuku/otona/no/kyoyo |
| シリーズ名標目(典拠コード) | 609712900000001 |
| 著者 | 吉田/寛‖著 |
| 著者ヨミ | ヨシダ,ヒロシ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 吉田/寛 |
| 著者標目(ローマ字形) | Yoshida,Hiroshi |
| 著者標目(付記事項(生没年)) | 1973〜 |
| 著者標目(著者紹介) | 東京大学大学院人文社会系研究科准教授(美学芸術学)。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。「デジタルゲーム研究」で大川出版賞受賞。 |
| 記述形典拠コード | 110003866790000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 110003866790000 |
| 件名標目(漢字形) | ゲームソフト |
| 件名標目(カタカナ形) | ゲーム/ソフト |
| 件名標目(ローマ字形) | Gemu/sofuto |
| 件名標目(典拠コード) | 510297100000000 |
| 出版者 | 世界文化社 |
| 出版者ヨミ | セカイ/ブンカシャ |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Sekai/Bunkasha |
| 本体価格 | ¥1800 |
| 内容紹介 | ゲームを知ることは、人間を知ること。東京大学教授が「ポン」から「ポケモンGO」まで12のゲームを取り上げて、それらのゲームがどのように作られ、遊ばれ、人と社会にどのような影響を与えてきたのかを考える。 |
| ジャンル名 | 趣味・娯楽・旅行(71) |
| ジャンル名(図書詳細) | ゲーム読みもの(240020030000) |
| ISBN(13桁) | 978-4-418-26208-3 |
| ISBN | 978-4-418-26208-3 |
| ISBN(13桁)に対応する出版年月 | 2026.4 |
| ISBNに対応する出版年月 | 2026.4 |
| TRCMARCNo. | 26014916 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版地都道府県コード | 東京都(313000) |
| 出版年月,頒布年月等 | 2026.4 |
| 出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) | 202604 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 3873 |
| 出版者典拠コード | 310000179130000 |
| ページ数等 | 263p |
| 大きさ | 19cm |
| 装丁コード | ソフトカバー(10) |
| 刊行形態区分 | 単品(A) |
| NDC分類 | 798.5 |
| NDC10版 | 798.5 |
| 図書記号 | ヨト |
| 図書記号(単一標目指示) | 751A01 |
| 表現種別 | テキスト(A1) |
| 機器種別 | 機器不用(A) |
| キャリア種別 | 冊子(A1) |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 書誌・年譜・年表 | 文献:p261〜263 |
| 掲載紙 | 日本経済新聞 |
| 掲載日 | 2026/04/25 |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 2451 |
| ストックブックスコード | 注目の1冊☆☆☆(SS3) |
| テキストの言語 | 日本語(jpn) |
| 出版国コード | 日本国(JP) |
| データレベル | 確定(F) |
| 更新レベル | 0002 |
| MARC種別 | 新刊流通図書掲載(A) |
| 最終更新日付 | 20260508 |
| 一般的処理データ | 20260407 2026 JPN |
| レコード作成機関(国名コード) | JP |
| レコード作成機関(レコード作成機関名) | TRC |
| レコード作成機関(レコード提供年月日) | 20260407 |
| レコード作成機関(目録規則) | NCR2018 |
| レコード作成機関(システムコード) | trcmarc |
| 和洋区分 | 0 |