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タイトル 東京大学で教わるゲーム学入門
タイトルヨミ トウキョウ/ダイガク/デ/オソワル/ゲームガク/ニュウモン
タイトル標目(ローマ字形) Tokyo/daigaku/de/osowaru/gemugaku/nyumon
シリーズ名 基礎から身につく「大人の教養」
シリーズ名標目(カタカナ形) キソ/カラ/ミ/ニ/ツク/オトナ/ノ/キョウヨウ
シリーズ名標目(ローマ字形) Kiso/kara/mi/ni/tsuku/otona/no/kyoyo
シリーズ名標目(典拠コード) 609712900000001
著者 吉田/寛‖著
著者ヨミ ヨシダ,ヒロシ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 吉田/寛
著者標目(ローマ字形) Yoshida,Hiroshi
著者標目(付記事項(生没年)) 1973〜
著者標目(著者紹介) 東京大学大学院人文社会系研究科准教授(美学芸術学)。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。「デジタルゲーム研究」で大川出版賞受賞。
記述形典拠コード 110003866790000
著者標目(統一形典拠コード) 110003866790000
件名標目(漢字形) ゲームソフト
件名標目(カタカナ形) ゲーム/ソフト
件名標目(ローマ字形) Gemu/sofuto
件名標目(典拠コード) 510297100000000
出版者 世界文化社
出版者ヨミ セカイ/ブンカシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Sekai/Bunkasha
本体価格 ¥1800
内容紹介 ゲームを知ることは、人間を知ること。東京大学教授が「ポン」から「ポケモンGO」まで12のゲームを取り上げて、それらのゲームがどのように作られ、遊ばれ、人と社会にどのような影響を与えてきたのかを考える。
ジャンル名 趣味・娯楽・旅行(71)
ジャンル名(図書詳細) ゲーム読みもの(240020030000)
ISBN(13桁) 978-4-418-26208-3
ISBN 978-4-418-26208-3
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2026.4
ISBNに対応する出版年月 2026.4
TRCMARCNo. 26014916
出版地,頒布地等 東京
出版地都道府県コード 東京都(313000)
出版年月,頒布年月等 2026.4
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202604
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 3873
出版者典拠コード 310000179130000
ページ数等 263p
大きさ 19cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
NDC分類 798.5
NDC10版 798.5
図書記号 ヨト
図書記号(単一標目指示) 751A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 一般(L)
書誌・年譜・年表 文献:p261〜263
掲載紙 日本経済新聞
掲載日 2026/04/25
『週刊新刊全点案内』号数 2451
ストックブックスコード 注目の1冊☆☆☆(SS3)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0002
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
最終更新日付 20260508
一般的処理データ 20260407 2026 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20260407
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
和洋区分 0
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