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タイトル ゲーム理論トレーニング
タイトルヨミ ゲーム リロン トレーニング
タイトル標目(ローマ字形) Gemu riron toreningu
サブタイトル あなたの頭を「勝負頭脳」に切り換える
サブタイトルヨミ アナタ ノ アタマ オ ショウブ ズノウ ニ キリカエル
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Anata no atama o shobu zuno ni kirikaeru
版および書誌的来歴に関する注記 「戦略思考を磨くゲーム理論トレーニング」(2015年刊)に改題,再編集
版および書誌的来歴のタイトル標目(カタカナ形) センリャク シコウ オ ミガク ゲーム リロン トレーニング
版および書誌的来歴のタイトル標目(ローマ字形) Senryaku shiko o migaku gemu riron toreningu
著作(漢字形) ゲーム理論トレーニング
著作(カタカナ形) ゲーム/リロン/トレーニング
著作(ローマ字形) Gemu/riron/toreningu
著作(典拠コード) 800000290680000
著者 逢沢 明/著
著者ヨミ アイザワ,アキラ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 逢沢 明
著者標目(ローマ字形) Aizawa,Akira
著者標目(著者紹介) 京都大学大学院博士課程修了。現在、同大学情報学研究科助教授。情報数理、進化型知能、複雑系情報学の研究者、文明批評の論客。著書に「複雑系は、いつも複雑」「大人のクイズ」など。
記述形典拠コード 110001367020000
件名標目(漢字形) ゲーム理論
件名標目(カタカナ形) ゲーム リロン
件名標目(ローマ字形) Gemu riron
件名標目(典拠コード) 510297200000000
出版者 かんき出版
出版者ヨミ カンキ シュッパン
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Kanki Shuppan
出版者・頒布者等標目(漢字形) かんき出版
本体価格 ¥1600
内容紹介 日本人は国際社会でかけ引きが下手。そこで、かけ引きや頭脳プレイを研究した「ゲーム理論」を実践的に身につけられるように、クイズの演習形式でやさしく解説。読んで、考えて、身につくゲーム理論入門。
ジャンル名 自然科学(45)
ジャンル名(図書詳細) 数学読みもの(130020010000)
ISBN 4-7612-6078-5
ISBNに対応する出版年月 2003.3
TRCMARCNo. 03012813
Gコード 31102998
出版地,頒布地等 東京
出版年月,頒布年月等 2003.3
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 200303
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 1111
出版者典拠コード 310000165190000
ページ数等 295p
大きさ 21cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
NDC8版 417.2
NDC分類 417.2
図書記号 アゲ
図書記号(単一標目指示) 751A01
利用対象 一般(L)
『週刊新刊全点案内』号数 1315
ストックブックスコード ストックブックス(SB)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 更新(M)
更新レベル 0003
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
最終更新日付 20240524
一般的処理データ 20030314 2003 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20050101
レコード作成機関(目録規則) NCR1987
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
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