| タイトル | ゲーム理論トレーニング |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲーム リロン トレーニング |
| タイトル標目(ローマ字形) | Gemu riron toreningu |
| サブタイトル | あなたの頭を「勝負頭脳」に切り換える |
| サブタイトルヨミ | アナタ ノ アタマ オ ショウブ ズノウ ニ キリカエル |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Anata no atama o shobu zuno ni kirikaeru |
| 版および書誌的来歴に関する注記 | 「戦略思考を磨くゲーム理論トレーニング」(2015年刊)に改題,再編集 |
| 版および書誌的来歴のタイトル標目(カタカナ形) | センリャク シコウ オ ミガク ゲーム リロン トレーニング |
| 版および書誌的来歴のタイトル標目(ローマ字形) | Senryaku shiko o migaku gemu riron toreningu |
| 著作(漢字形) | ゲーム理論トレーニング |
| 著作(カタカナ形) | ゲーム/リロン/トレーニング |
| 著作(ローマ字形) | Gemu/riron/toreningu |
| 著作(典拠コード) | 800000290680000 |
| 著者 | 逢沢 明/著 |
| 著者ヨミ | アイザワ,アキラ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 逢沢 明 |
| 著者標目(ローマ字形) | Aizawa,Akira |
| 著者標目(著者紹介) | 京都大学大学院博士課程修了。現在、同大学情報学研究科助教授。情報数理、進化型知能、複雑系情報学の研究者、文明批評の論客。著書に「複雑系は、いつも複雑」「大人のクイズ」など。 |
| 記述形典拠コード | 110001367020000 |
| 件名標目(漢字形) | ゲーム理論 |
| 件名標目(カタカナ形) | ゲーム リロン |
| 件名標目(ローマ字形) | Gemu riron |
| 件名標目(典拠コード) | 510297200000000 |
| 出版者 | かんき出版 |
| 出版者ヨミ | カンキ シュッパン |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Kanki Shuppan |
| 出版者・頒布者等標目(漢字形) | かんき出版 |
| 本体価格 | ¥1600 |
| 内容紹介 | 日本人は国際社会でかけ引きが下手。そこで、かけ引きや頭脳プレイを研究した「ゲーム理論」を実践的に身につけられるように、クイズの演習形式でやさしく解説。読んで、考えて、身につくゲーム理論入門。 |
| ジャンル名 | 自然科学(45) |
| ジャンル名(図書詳細) | 数学読みもの(130020010000) |
| ISBN | 4-7612-6078-5 |
| ISBNに対応する出版年月 | 2003.3 |
| TRCMARCNo. | 03012813 |
| Gコード | 31102998 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2003.3 |
| 出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) | 200303 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 1111 |
| 出版者典拠コード | 310000165190000 |
| ページ数等 | 295p |
| 大きさ | 21cm |
| 装丁コード | ソフトカバー(10) |
| 刊行形態区分 | 単品(A) |
| NDC8版 | 417.2 |
| NDC分類 | 417.2 |
| 図書記号 | アゲ |
| 図書記号(単一標目指示) | 751A01 |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 1315 |
| ストックブックスコード | ストックブックス(SB) |
| 出版国コード | 日本国(JP) |
| データレベル | 更新(M) |
| 更新レベル | 0003 |
| MARC種別 | 新刊流通図書掲載(A) |
| 最終更新日付 | 20240524 |
| 一般的処理データ | 20030314 2003 JPN |
| レコード作成機関(国名コード) | JP |
| レコード作成機関(レコード作成機関名) | TRC |
| レコード作成機関(レコード提供年月日) | 20050101 |
| レコード作成機関(目録規則) | NCR1987 |
| レコード作成機関(システムコード) | trcmarc |