| タイトル | 東京大学で教わるゲーム学入門 |
|---|---|
| タイトルヨミ | トウキョウ/ダイガク/デ/オソワル/ゲームガク/ニュウモン |
| シリーズ名 | 基礎から身につく「大人の教養」 |
| シリーズ名標目(カタカナ形) | キソ/カラ/ミ/ニ/ツク/オトナ/ノ/キョウヨウ |
| 著者 | 吉田/寛‖著 |
| 著者ヨミ | ヨシダ,ヒロシ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 吉田/寛 |
| 著者標目(付記事項(生没年)) | 1973〜 |
| 著者標目(著者紹介) | 東京大学大学院人文社会系研究科准教授(美学芸術学)。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。「デジタルゲーム研究」で大川出版賞受賞。 |
| 件名標目(漢字形) | ゲームソフト |
| 件名標目(カタカナ形) | ゲーム/ソフト |
| 出版者 | 世界文化社 |
| 出版者ヨミ | セカイ/ブンカシャ |
| 本体価格 | ¥1800 |
| 内容紹介 | ゲームを知ることは、人間を知ること。東京大学教授が「ポン」から「ポケモンGO」まで12のゲームを取り上げて、それらのゲームがどのように作られ、遊ばれ、人と社会にどのような影響を与えてきたのかを考える。 |
| ジャンル名 | 趣味・娯楽・旅行(71) |
| ジャンル名(図書詳細) | ゲーム読みもの(240020030000) |
| ISBN(13桁) | 978-4-418-26208-3 |
| ISBN | 978-4-418-26208-3 |
| TRCMARCNo. | 26014916 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版地都道府県コード | 東京都(313000) |
| 出版年月,頒布年月等 | 2026.4 |
| ページ数等 | 263p |
| 大きさ | 19cm |
| 装丁コード | ソフトカバー(10) |
| NDC分類 | 798.5 |
| NDC10版 | 798.5 |
| 図書記号 | ヨト |
| 表現種別 | テキスト(A1) |
| 機器種別 | 機器不用(A) |
| キャリア種別 | 冊子(A1) |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 書誌・年譜・年表 | 文献:p261〜263 |
| 掲載紙 | 日本経済新聞 |
| 掲載日 | 2026/04/25 |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 2451 |
| 掲載紙 | 朝日新聞 |
| 掲載日 | 2026/05/30 |
| 掲載紙 | 読売新聞 |
| 掲載日 | 2026/05/31 |
| ストックブックスコード | 注目の1冊☆☆☆(SS3) |
| テキストの言語 | 日本語(jpn) |