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タイトル
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こどもが楽しむ「プログラミン」入門
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タイトルヨミ
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コドモ ガ タノシム プログラミン ニュウモン
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サブタイトル
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つくってあそべるプログラム
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サブタイトルヨミ
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ツクッテ アソベル プログラム
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サブタイトル
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かんたん!たのしい!ゲームやアニメを自分でつくろう!
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サブタイトルヨミ
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カンタン タノシイ ゲーム ヤ アニメ オ ジブン デ ツクロウ
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著者
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岡嶋 裕史/著
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著者ヨミ
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オカジマ,ユウシ
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著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形))
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岡嶋 裕史
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著者標目(著者紹介)
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1972年東京都生まれ。中央大学大学院総合政策研究科総合政策専攻博士後期課程修了。中央大学国際情報学部教授。博士(総合政策)。著書に「構造化するウェブ」など。
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件名標目(漢字形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(カタカナ形)
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プログラミング(コンピュータ)
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出版者
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技術評論社
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出版者ヨミ
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ギジュツ ヒョウロンシャ
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出版者・頒布者等標目(漢字形)
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技術評論社
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本体価格
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¥1780
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内容紹介
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こどものためのプログラミング体験用ウェブアプリケーション「プログラミン」の入門書。プログラミンでゲームやアニメを作る方法をわかりやすく解説する。作ったプログラムを公開する方法も掲載。
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児童内容紹介
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こどものためのプログラミング体験用ウェブアプリケーション「プログラミン」をつかって、自分だけのプログラムをつくってみよう!どうぶつのうごかし方や、音楽やセリフの出し方など、楽しいゲームやアニメのつくり方をわかりやすく教えます。
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ジャンル名
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コンピュータ・電子工学(00)
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ジャンル名(図書詳細)
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情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
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ISBN(13桁)
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978-4-7741-7343-6
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ISBN
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4-7741-7343-6
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TRCMARCNo.
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15024504
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出版地,頒布地等
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東京
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出版年月,頒布年月等
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2015.6
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ページ数等
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143p
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大きさ
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23cm
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装丁コード
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ソフトカバー(10)
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別置記号
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児童図書(K)
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NDC8版
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007.64
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NDC分類
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007.64
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図書記号
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オコ
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利用対象
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小学3~4年生,小学5~6年生,一般(B3B5L)
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『週刊新刊全点案内』号数
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1913
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ストックブックスコード
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注目の1冊☆☆(SS2)
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テキストの言語
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日本語(jpn)
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