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タイトル こどもが楽しむ「プログラミン」入門
タイトルヨミ コドモ ガ タノシム プログラミン ニュウモン
サブタイトル つくってあそべるプログラム
サブタイトルヨミ ツクッテ アソベル プログラム
サブタイトル かんたん!たのしい!ゲームやアニメを自分でつくろう!
サブタイトルヨミ カンタン タノシイ ゲーム ヤ アニメ オ ジブン デ ツクロウ
著者 岡嶋 裕史/著
著者ヨミ オカジマ,ユウシ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 岡嶋 裕史
著者標目(著者紹介) 1972年東京都生まれ。中央大学大学院総合政策研究科総合政策専攻博士後期課程修了。中央大学国際情報学部教授。博士(総合政策)。著書に「構造化するウェブ」など。
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
出版者 技術評論社
出版者ヨミ ギジュツ ヒョウロンシャ
出版者・頒布者等標目(漢字形) 技術評論社
本体価格 ¥1780
内容紹介 こどものためのプログラミング体験用ウェブアプリケーション「プログラミン」の入門書。プログラミンでゲームやアニメを作る方法をわかりやすく解説する。作ったプログラムを公開する方法も掲載。
児童内容紹介 こどものためのプログラミング体験用ウェブアプリケーション「プログラミン」をつかって、自分だけのプログラムをつくってみよう!どうぶつのうごかし方や、音楽やセリフの出し方など、楽しいゲームやアニメのつくり方をわかりやすく教えます。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ISBN(13桁) 978-4-7741-7343-6
ISBN 4-7741-7343-6
TRCMARCNo. 15024504
出版地,頒布地等 東京
出版年月,頒布年月等 2015.6
ページ数等 143p
大きさ 23cm
装丁コード ソフトカバー(10)
別置記号 児童図書(K)
NDC8版 007.64
NDC分類 007.64
図書記号 オコ
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生,一般(B3B5L)
『週刊新刊全点案内』号数 1913
ストックブックスコード 注目の1冊☆☆(SS2)
テキストの言語 日本語(jpn)

学習件名

学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ プログラム
学習件名標目(ページ数) 0
学習件名標目(漢字形) ゲーム
学習件名標目(カタカナ形) ゲーム
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