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タイトル いま知っておきたい未来のくらし はじめてのAI
タイトルヨミ イマ シッテ オキタイ ミライ ノ クラシ ハジメテ ノ エーアイ
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) イマ シッテ オキタイ ミライ ノ クラシ ハジメテ ノ AI
巻次 1
巻次ヨミ 1
タイトル標目(部編名,巻次,回次,年次等の配列記号) 000001
多巻タイトル こんなにある!身の回りの人工知能
多巻タイトルヨミ コンナ ニ アル ミノマワリ ノ ジンコウ チノウ
著者 松林 弘治/著
著者ヨミ マツバヤシ,コウジ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 松林 弘治
著者標目(著者紹介) 1970年生まれ。エンジニア、技術コンサルタント。Project Vine副代表。著書に「子どもを億万長者にしたければプログラミングの基礎を教えなさい」など。
著者 中島 秀之/監修
著者ヨミ ナカシマ,ヒデユキ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 中島 秀之
著者 角川アスキー総合研究所/編
著者ヨミ カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 角川アスキー総合研究所
件名標目(漢字形) 人工知能
件名標目(カタカナ形) ジンコウ チノウ
出版者 角川アスキー総合研究所
出版者ヨミ チョウブンシャ
出版者・頒布者等標目(漢字形) 汐文社
出版者 汐文社(発売)
出版者ヨミ カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ
出版者・頒布者等標目(漢字形) 角川アスキー総合研究所
本体価格 ¥2600
内容紹介 人工知能(AI)について学ぶ本。1は、音声アシスタント、人型ロボット「Pepper」、将棋プログラム「Ponanza」など、身の回りで既に活躍しているいろいろな人工知能を、写真やイラストで紹介する。
児童内容紹介 最近よく聞く「人工知能(ちのう)」とは、いったい、どんなものなのでしょう。「ゲームを進化させる人工知能」「勉強を教えてくれる人工知能」「働く人を助ける人工知能」など、身の回りで既(すで)に活躍(かつやく)しているいろいろな人工知能について、写真やイラストで紹介(しょうかい)します。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ISBN(13桁) 978-4-8113-2461-6
ISBN 4-8113-2461-6
TRCMARCNo. 18009649
出版地,頒布地等 東京
出版地,頒布地等 [東京]
出版年月,頒布年月等 2018.2
ページ数等 47p
大きさ 27cm
別置記号 児童図書(K)
NDC8版 007.1
NDC分類 007.13
図書記号 マイ
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)
『週刊新刊全点案内』号数 2052
配本回数 全3巻1配
ストックブックスコード 注目の1冊☆☆☆(SS3)
テキストの言語 日本語(jpn)
索引フラグ 1

学習件名

学習件名標目(漢字形) 囲碁
学習件名標目(カタカナ形) イゴ
学習件名標目(ページ数) 0
学習件名標目(漢字形) 将棋   p16-19
学習件名標目(カタカナ形) ショウギ
学習件名標目(ページ数) 16-19
学習件名標目(漢字形) 自動車   p20-23
学習件名標目(カタカナ形) ジドウシャ
学習件名標目(ページ数) 20-23
学習件名標目(漢字形) ゲーム   p24-27
学習件名標目(カタカナ形) ゲーム
学習件名標目(ページ数) 24-27
学習件名標目(漢字形) ロボット   p28-31
学習件名標目(カタカナ形) ロボット
学習件名標目(ページ数) 28-31
学習件名標目(漢字形) 医療   p32-35
学習件名標目(カタカナ形) イリョウ
学習件名標目(ページ数) 32-35
学習件名標目(漢字形) 人工知能   p32-33
学習件名標目(カタカナ形) ジンコウ チノウ
学習件名標目(ページ数) 32-33
学習件名標目(漢字形) 掃除機   p34-35
学習件名標目(カタカナ形) ソウジキ
学習件名標目(ページ数) 34-35
学習件名標目(漢字形) チェス   p34-35
学習件名標目(カタカナ形) チェス
学習件名標目(漢字形) 翻訳   p36-37
学習件名標目(カタカナ形) ホンヤク
学習件名標目(ページ数) 36-37
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