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タイトル 発見!くらしのなかのプログラミング
タイトルヨミ ハッケン クラシ ノ ナカ ノ プログラミング
巻次 3
巻次ヨミ 3
タイトル標目(部編名,巻次,回次,年次等の配列記号) 000003
多巻タイトル まちのプログラミング
多巻タイトルヨミ マチ ノ プログラミング
著者 藤川 大祐/監修
著者ヨミ フジカワ,ダイスケ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 藤川 大祐
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
出版者 ポプラ社
出版者ヨミ ポプラシャ
出版者・頒布者等標目(漢字形) ポプラ社
本体価格 ¥2900
内容紹介 プログラミングの「考え方」がよくわかる! 街灯、レジ、信号機、自動車といった機械・製品を動かす技術の進歩を紹介し、昔の問題点と改善策、プログラミングによって大きく進歩したところなどをわかりやすく説明する。
児童内容紹介 コンピューターを動かす命令「プログラム」をつくり、コンピューターに実行させることを「プログラミング」といいます。レジ、自動車、スマートフォン…。プログラムで動くまちの中のものを取り上げ、それぞれの技術(ぎじゅつ)の進歩や、どんなふうにプログラミングされているのかなどを紹介(しょうかい)します。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ISBN(13桁) 978-4-591-16374-0
ISBN 4-591-16374-0
セットISBN(13桁) 978-4-591-91827-2
セットISBN 4-591-91827-2
TRCMARCNo. 19038732
出版地,頒布地等 東京
出版年月,頒布年月等 2019.9
ページ数等 39p
大きさ 27cm
別置記号 児童図書(K)
NDC8版 007.64
NDC分類 007.64
図書記号
利用対象 小学3~4年生(B3)
『週刊新刊全点案内』号数 2126
配本回数 全3巻完結
ストックブックスコード 注目の1冊☆☆☆(SS3)
テキストの言語 日本語(jpn)
索引フラグ 1

学習件名

学習件名標目(漢字形) 移り変わり
学習件名標目(カタカナ形) ウツリカワリ
学習件名標目(ページ数) 0
学習件名標目(漢字形) 自動車
学習件名標目(カタカナ形) ジドウシャ
学習件名標目(漢字形) 電気自動車
学習件名標目(カタカナ形) デンキ ジドウシャ
学習件名標目(漢字形) コンピュータ
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ
学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム   p10-13
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ プログラム
学習件名標目(ページ数) 10-13
学習件名標目(漢字形) ICカード   p14-17
学習件名標目(カタカナ形) アイシー カード
学習件名標目(ページ数) 14-17
学習件名標目(漢字形) 信号機   p18-21
学習件名標目(カタカナ形) シンゴウキ
学習件名標目(ページ数) 18-21
学習件名標目(漢字形) 自動販売機   p22-25
学習件名標目(カタカナ形) ジドウ ハンバイキ
学習件名標目(ページ数) 22-25
学習件名標目(漢字形) 自動改札   p26-29
学習件名標目(カタカナ形) ジドウ カイサツ
学習件名標目(ページ数) 26-29
学習件名標目(漢字形) 技術史   p28-29
学習件名標目(カタカナ形) ギジュツシ
学習件名標目(ページ数) 28-29
学習件名標目(漢字形) 計算機   p30-33
学習件名標目(カタカナ形) ケイサンキ
学習件名標目(ページ数) 30-33
学習件名標目(漢字形) 電灯   p32-33
学習件名標目(カタカナ形) デントウ
学習件名標目(ページ数) 32-33
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