| タイトル | みんなで考えよう!日本の自給率 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ミンナ/デ/カンガエヨウ/ニホン/ノ/ジキュウリツ |
| 巻次 | 5 |
| タイトル標目(部編名,巻次,回次,年次等の配列記号) | 000005 |
| 多巻タイトル | 情報と文化を支える力 |
| 多巻タイトルヨミ | ジョウホウ/ト/ブンカ/オ/ササエル/チカラ |
| 各巻のタイトル関連情報 | スマホ・アニメ・ロボット |
| 多巻ものの各巻のタイトル関連情報標目(カタカナ形) | スマホ/アニメ/ロボット |
| 著者 | 柴田/明夫‖監修 |
| 著者ヨミ | シバタ,アキオ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 柴田/明夫 |
| 件名標目(漢字形) | 日本-産業 |
| 件名標目(カタカナ形) | ニホン-サンギョウ |
| 件名標目(漢字形) | 貿易品 |
| 件名標目(カタカナ形) | ボウエキヒン |
| 多巻ものの各巻の件名標目(漢字形) | 情報産業 |
| 多巻ものの各巻の件名標目(カタカナ形) | ジョウホウ/サンギョウ |
| 多巻ものの各巻の件名標目(漢字形) | コンテンツビジネス |
| 多巻ものの各巻の件名標目(カタカナ形) | コンテンツ/ビジネス |
| 多巻ものの各巻の件名標目(漢字形) | ロボット産業 |
| 多巻ものの各巻の件名標目(カタカナ形) | ロボット/サンギョウ |
| 出版者 | 小峰書店 |
| 出版者ヨミ | コミネ/ショテン |
| 本体価格 | ¥3400 |
| 内容紹介 | 「日本の自給率」という言葉を手がかりに、数字だけでは表せない日本のくらしと世界との関係を考える。5は、スマホ・アニメなどを通して情報通信や文化を取り上げ、日本の「自給する力」を図や写真、データと共に解説する。 |
| 児童内容紹介 | 食べものやエネルギーなどを「自分たちでつくる力=自給」について学びましょう。「情報はどうやってとどく?」「日本アニメは何がすごい?」「ロボットで人の仕事はどう変わる?」…。日本の情報と文化を支える力について、スマホ・アニメ・ロボットを中心に、図や写真、データを用いて説明します。 |
| ジャンル名 | 産業・工業(60) |
| ジャンル名(図書詳細) | 産業・技術・建築(220010090070) |
| ジャンル名(図書詳細) | 情報・コンピュータ・メディア(220010030000) |
| ISBN(13桁) | 978-4-338-37705-8 |
| ISBN | 978-4-338-37705-8 |
| TRCMARCNo. | 26011995 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版地都道府県コード | 東京都(313000) |
| 出版年月,頒布年月等 | 2026.3 |
| ページ数等 | 40p |
| 大きさ | 29cm |
| 別置記号 | 児童図書(K) |
| NDC分類 | 602.1 |
| NDC10版 | 602.1 |
| 図書記号 | ミ |
| 多巻ものの各巻の分類記号(多巻ものの各巻の別置記号) | 児童図書(K) |
| 多巻ものの各巻の分類記号(多巻ものの各巻のNDC9版) | 007.35 |
| 多巻ものの各巻の分類記号(多巻ものの各巻のNDC10版) | 007.35 |
| 表現種別 | テキスト(A1) |
| 機器種別 | 機器不用(A) |
| キャリア種別 | 冊子(A1) |
| 利用対象 | 小学5~6年生(B5) |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 2449 |
| 配本回数 | 全5巻完結 |
| ストックブックスコード | 注目の1冊☆☆☆(SS3) |
| テキストの言語 | 日本語(jpn) |
| 索引フラグ | 1 |
| 第1階層目次タイトル | マンガ 世界とつながる「光の道」? |
|---|---|
| 第1階層目次タイトル | 情報通信って何だろう |
| 第2階層目次タイトル | どうやって遠くに知らせた? |
| 第1階層目次タイトル | データから考えよう 情報通信はどこでどう活躍している? |
| 第1階層目次タイトル | 情報通信をまかなう力 |
| 第2階層目次タイトル | スマホづくりは“世界リレー”? |
| 第2階層目次タイトル | 電子機器の頭脳は半導体? |
| 第2階層目次タイトル | 情報はどうやってとどく? |
| 第1階層目次タイトル | データから考えよう 自給より国際協調が大事? |
| 第1階層目次タイトル | 文化をまかなう力 |
| 第2階層目次タイトル | 日本アニメは何がすごい? |
| 第2階層目次タイトル | 日本映画の人気は? |
| 第2階層目次タイトル | ゲームは世界をつなぐ? |
| 第2階層目次タイトル | マンガや本はどこへとどく? |
| 第1階層目次タイトル | 未来へつなげよう |
| 第2階層目次タイトル | つくり手と作品を守るには? |
| 第1階層目次タイトル | ロボットをまかなう力 |
| 第2階層目次タイトル | ロボットは古代からあった? |
| 第1階層目次タイトル | データから考えよう 日本は「ロボット大国」といえるの? |
| 第1階層目次タイトル | ロボットをまかなう力 |
| 第2階層目次タイトル | 工場でのはたらきぶりは? |
| 第2階層目次タイトル | くらしをどこで支えている? |
| 第2階層目次タイトル | 人の仕事はどう変わる? |
| 第1階層目次タイトル | 未来へつなげよう |
| 第2階層目次タイトル | 自給って、どういうこと? |
| 第1階層目次タイトル | 全巻共通さくいん |
| 学習件名標目(漢字形) | 情報産業 |
|---|---|
| 学習件名標目(カタカナ形) | ジョウホウ/サンギョウ |
| 学習件名標目(ページ数) | 0 |
| 学習件名標目(漢字形) | 日本 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | ニホン |
| 学習件名標目(漢字形) | 産業 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | サンギョウ |
| 学習件名標目(漢字形) | 通信 p6-15 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | ツウシン |
| 学習件名標目(ページ数) | 6-15 |
| 学習件名標目(漢字形) | スマートフォン p10-11 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | スマート/フォン |
| 学習件名標目(ページ数) | 10-11 |
| 学習件名標目(漢字形) | 半導体 p12-13 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | ハンドウタイ |
| 学習件名標目(ページ数) | 12-13 |
| 学習件名標目(漢字形) | アニメーション p18-19 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | アニメーション |
| 学習件名標目(ページ数) | 18-19 |
| 学習件名標目(漢字形) | 映画 p20-21 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | エイガ |
| 学習件名標目(ページ数) | 20-21 |
| 学習件名標目(漢字形) | ゲームソフト p22-23 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | ゲーム/ソフト |
| 学習件名標目(ページ数) | 22-23 |
| 学習件名標目(漢字形) | まんが p24-25 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | マンガ |
| 学習件名標目(ページ数) | 24-25 |
| 学習件名標目(漢字形) | 本 p24-25 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | ホン |
| 学習件名標目(漢字形) | 著作権 p26-27 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | チョサクケン |
| 学習件名標目(ページ数) | 26-27 |
| 学習件名標目(漢字形) | ロボット p28-37 |
| 学習件名標目(カタカナ形) | ロボット |
| 学習件名標目(ページ数) | 28-37 |