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タイトル
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つくって遊べるプログラミング
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タイトルヨミ
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ツクッテ/アソベル/プログラミング
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タイトル標目(ローマ字形)
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Tsukutte/asoberu/puroguramingu
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サブタイトル
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授業にも使える!国語、算数、理科、社会、外国語、音楽、図工、総合
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サブタイトルヨミ
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ジュギョウ/ニモ/ツカエル/コクゴ/サンスウ/リカ/シャカイ/ガイコクゴ/オンガク/ズコウ/ソウゴウ
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タイトル関連情報標目(ローマ字形)
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Jugyo/nimo/tsukaeru/kokugo/sansu/rika/shakai/gaikokugo/ongaku/zuko/sogo
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著者
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中川/一史‖監修
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著者ヨミ
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ナカガワ,ヒトシ
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著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形))
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中川/一史
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著者標目(ローマ字形)
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Nakagawa,Hitoshi
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記述形典拠コード
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110002334480000
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著者標目(統一形典拠コード)
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110002334480000
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件名標目(漢字形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(カタカナ形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(ローマ字形)
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Puroguramingu(konpyuta)
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件名標目(典拠コード)
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510348100000000
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出版者
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学研プラス
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出版者ヨミ
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ガッケン/プラス
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出版者・頒布者等標目(ローマ字形)
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Gakken/Purasu
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本体価格
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¥4500
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内容紹介
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プログラミング的思考が身につけられるよう、主にスクラッチを使用して、プログラミングの基本から、英語迷路ゲームやお話アニメなどのプログラム作りまでを楽しく解説する。スクラッチの完成ゲームの見本付き。
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児童内容紹介
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ロボ先生に教わりながら、プログラム名人になろう!「スクラッチ」を使って、プログラミングの基本(きほん)から、英語の迷路(めいろ)ゲーム、おはなしアニメなどのプログラムづくりまでを説明するよ。本格的(ほんかくてき)なアクションゲームにも挑戦(ちょうせん)してみてね。
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ジャンル名
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コンピュータ・電子工学(00)
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ジャンル名(図書詳細)
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情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
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下記の特定事項に属さない注記
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Scratchの完成ゲーム見本つき
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ISBN(13桁)
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978-4-05-501368-0
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ISBN
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978-4-05-501368-0
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ISBN(13桁)に対応する出版年月
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2022.2
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ISBNに対応する出版年月
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2022.2
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TRCMARCNo.
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22001386
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出版地,頒布地等
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東京
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出版地都道府県コード
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東京都(313000)
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出版年月,頒布年月等
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2022.2
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出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字))
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202202
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出版者・頒布者等標目(出版者コード)
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1002
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出版者典拠コード
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310000164440030
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ページ数等
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79p
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大きさ
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29cm
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刊行形態区分
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単品(A)
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別置記号
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児童図書(K)
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NDC分類
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007.64
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NDC10版
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007.64
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図書記号
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ツ
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図書記号(単一標目指示)
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551A01
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表現種別
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テキスト(A1)
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機器種別
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機器不用(A)
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キャリア種別
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冊子(A1)
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利用対象
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小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)
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『週刊新刊全点案内』号数
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2245
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ストックブックスコード
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注目の1冊☆☆(SS2)
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テキストの言語
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日本語(jpn)
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出版国コード
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日本国(JP)
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データレベル
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確定(F)
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更新レベル
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0001
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MARC種別
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新刊流通図書掲載(A)
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周辺ファイルの種類
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目次情報ファイル有(D)
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最終更新日付
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20220204
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一般的処理データ
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20220201 2022 JPN
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レコード作成機関(国名コード)
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JP
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レコード作成機関(レコード作成機関名)
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TRC
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レコード作成機関(レコード提供年月日)
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20220201
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レコード作成機関(目録規則)
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NCR2018
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レコード作成機関(システムコード)
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trcmarc
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