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タイトル
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ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル
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タイトルヨミ
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ゲーム/オ/カイゾウ/シナガラ/マナブ/スクラッチ/プログラミング/ドリル
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タイトル標目(ローマ字形)
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Gemu/o/kaizo/shinagara/manabu/sukuratchi/puroguramingu/doriru
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タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形)
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ゲーム/オ/カイゾウ/シナガラ/マナブ/Scratch/プログラミング/ドリル
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サブタイトル
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プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法
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サブタイトルヨミ
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プロ/ノ/ゲーム/クリエイター/ガ/デンジュ/カンガエテ/アソンデ/オモシロク/スル/ゲームズクリ/ノ/シコウホウ
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タイトル関連情報標目(ローマ字形)
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Puro/no/gemu/kurieita/ga/denju/kangaete/asonde/omoshiroku/suru/gemuzukuri/no/shikoho
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著者
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アソビズム‖著
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著者ヨミ
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アソビズム
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著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形))
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アソビズム
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著者標目(ローマ字形)
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Asobizumu
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記述形典拠コード
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210001433250000
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著者標目(統一形典拠コード)
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210001433250000
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件名標目(漢字形)
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ゲームソフト
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件名標目(カタカナ形)
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ゲーム/ソフト
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件名標目(ローマ字形)
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Gemu/sofuto
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件名標目(典拠コード)
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510297100000000
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件名標目(漢字形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(カタカナ形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(ローマ字形)
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Puroguramingu(konpyuta)
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件名標目(典拠コード)
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510348100000000
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出版者
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誠文堂新光社
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出版者ヨミ
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セイブンドウ/シンコウシャ
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出版者・頒布者等標目(ローマ字形)
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Seibundo/Shinkosha
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本体価格
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¥2700
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内容紹介
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プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。
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児童内容紹介
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未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を、プログラミング学習用言語「Scratch」で改造(かいぞう)・ハッキングすることで、なぞなぞを解(と)くようにプログラミングを学べる。改造を繰(く)り返していくことで、プログラミングがぐんぐん上達!自分だけのゲーム作りのコツも伝授(でんじゅ)する。
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ジャンル名
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コンピュータ・電子工学(00)
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ジャンル名(図書詳細)
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情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
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下記の特定事項に属さない注記
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Scratch 3.0対応
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ISBN(13桁)
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978-4-416-52095-6
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ISBN
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978-4-416-52095-6
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ISBN(13桁)に対応する出版年月
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2020.7
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ISBNに対応する出版年月
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2020.7
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TRCMARCNo.
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20028973
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関連TRC 電子 MARC №
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203064070000
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出版地,頒布地等
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東京
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出版地都道府県コード
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東京都(313000)
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出版年月,頒布年月等
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2020.7
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出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字))
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202007
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出版者・頒布者等標目(出版者コード)
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3854
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出版者典拠コード
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310000179010000
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ページ数等
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287p
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大きさ
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26cm
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装丁コード
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ソフトカバー(10)
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刊行形態区分
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単品(A)
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別置記号
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児童図書(K)
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NDC分類
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798.5
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NDC10版
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798.507
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図書記号
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ゲ
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図書記号(単一標目指示)
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551A01
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表現種別
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テキスト(A1)
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機器種別
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機器不用(A)
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キャリア種別
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冊子(A1)
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利用対象
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小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)
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『週刊新刊全点案内』号数
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2168
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ストックブックスコード
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ストックブックス(SB)
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テキストの言語
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日本語(jpn)
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出版国コード
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日本国(JP)
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データレベル
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確定(F)
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更新レベル
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0001
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MARC種別
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新刊流通図書掲載(A)
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周辺ファイルの種類
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目次情報ファイル有(D)
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最終更新日付
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20200710
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一般的処理データ
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20200709 2020 JPN
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レコード作成機関(国名コード)
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JP
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レコード作成機関(レコード作成機関名)
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TRC
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レコード作成機関(レコード提供年月日)
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20200709
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レコード作成機関(目録規則)
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NCR2018
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レコード作成機関(システムコード)
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trcmarc
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