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タイトル ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル
タイトルヨミ ゲーム/オ/カイゾウ/シナガラ/マナブ/スクラッチ/プログラミング/ドリル
タイトル標目(ローマ字形) Gemu/o/kaizo/shinagara/manabu/sukuratchi/puroguramingu/doriru
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) ゲーム/オ/カイゾウ/シナガラ/マナブ/Scratch/プログラミング/ドリル
サブタイトル プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法
サブタイトルヨミ プロ/ノ/ゲーム/クリエイター/ガ/デンジュ/カンガエテ/アソンデ/オモシロク/スル/ゲームズクリ/ノ/シコウホウ
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Puro/no/gemu/kurieita/ga/denju/kangaete/asonde/omoshiroku/suru/gemuzukuri/no/shikoho
著者 アソビズム‖著
著者ヨミ アソビズム
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) アソビズム
著者標目(ローマ字形) Asobizumu
記述形典拠コード 210001433250000
著者標目(統一形典拠コード) 210001433250000
件名標目(漢字形) ゲームソフト
件名標目(カタカナ形) ゲーム/ソフト
件名標目(ローマ字形) Gemu/sofuto
件名標目(典拠コード) 510297100000000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
出版者 誠文堂新光社
出版者ヨミ セイブンドウ/シンコウシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Seibundo/Shinkosha
本体価格 ¥2700
内容紹介 プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。
児童内容紹介 未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を、プログラミング学習用言語「Scratch」で改造(かいぞう)・ハッキングすることで、なぞなぞを解(と)くようにプログラミングを学べる。改造を繰(く)り返していくことで、プログラミングがぐんぐん上達!自分だけのゲーム作りのコツも伝授(でんじゅ)する。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
下記の特定事項に属さない注記 Scratch 3.0対応
ISBN(13桁) 978-4-416-52095-6
ISBN 978-4-416-52095-6
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2020.7
ISBNに対応する出版年月 2020.7
TRCMARCNo. 20028973
関連TRC 電子 MARC № 203064070000
出版地,頒布地等 東京
出版地都道府県コード 東京都(313000)
出版年月,頒布年月等 2020.7
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202007
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 3854
出版者典拠コード 310000179010000
ページ数等 287p
大きさ 26cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 798.5
NDC10版 798.507
図書記号 ゲ
図書記号(単一標目指示) 551A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)
『週刊新刊全点案内』号数 2168
ストックブックスコード ストックブックス(SB)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0001
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20200710
一般的処理データ 20200709 2020 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20200709
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc

ないよう

第1階層目次タイトル ゲームメーカー開発の教材で レッツ!プログラミング
第1階層目次タイトル はじめに
第1階層目次タイトル 保護者の方へ
第1階層目次タイトル この本の楽しみ方
第1階層目次タイトル この本の見方をチェックしよう!
第1階層目次タイトル マンガ(1)
第1階層目次タイトル データの著作権に関して
第1階層目次タイトル Chapter 0 Scratchの基礎知識
第2階層目次タイトル はじめに/Scratchを触ってみる
第2階層目次タイトル 各エリアの名前を覚える
第2階層目次タイトル プログラミングしてみる
第2階層目次タイトル 作ったゲームを保存する
第2階層目次タイトル 保存したゲームを読み込む
第2階層目次タイトル マンガ(2)
第2階層目次タイトル コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の壱
第1階層目次タイトル Chapter 1 ゲームを作ろう! -初級編-
第2階層目次タイトル ゲーム1 森の射撃訓練
第2階層目次タイトル ゲーム2 月面OMOCHI探査隊
第2階層目次タイトル ゲーム3 爆撃ハンター
第2階層目次タイトル マンガ(3)
第2階層目次タイトル コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の弐
第1階層目次タイトル Chapter 2 ゲームを作ろう! -中級編-
第2階層目次タイトル ゲーム1 イッキウチコロシアム
第2階層目次タイトル ゲーム2 密林フィッシング
第2階層目次タイトル ゲーム3 忍者の居合
第2階層目次タイトル マンガ(4)
第2階層目次タイトル コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の参
第1階層目次タイトル Chapter 3 ゲームを作ろう! -上級編-
第2階層目次タイトル ゲーム1 激走戦闘員トレーニング
第2階層目次タイトル ゲーム2 スノボレーシング
第2階層目次タイトル ゲーム3 浮島クエスト
第2階層目次タイトル マンガ(5)
第2階層目次タイトル コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の四
第1階層目次タイトル Chapter 4 ゲームクリエイターからの挑戦状
第2階層目次タイトル ゲーム1 クラッシュナイト
第2階層目次タイトル マンガ(6)
第2階層目次タイトル コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の五
第1階層目次タイトル Chapter 5 自分のゲームを作ってみよう!
第2階層目次タイトル トロフィー獲得にチャレンジ
第2階層目次タイトル Scratch虎の巻
第2階層目次タイトル ScratchのWebサイトでシェアしよう
第2階層目次タイトル マンガ(7)
第1階層目次タイトル おわりに

学習件名

学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ/プログラム
学習件名標目(ローマ字形) Konpyuta/puroguramu
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540110900000000
学習件名標目(漢字形) テレビゲーム
学習件名標目(カタカナ形) テレビ/ゲーム
学習件名標目(ローマ字形) Terebi/gemu
学習件名標目(典拠コード) 540139900000000
学習件名標目(漢字形) ゲームにかかわる仕事
学習件名標目(カタカナ形) ゲーム/ニ/カカワル/シゴト
学習件名標目(ローマ字形) Gemu/ni/kakawaru/shigoto
学習件名標目(ページ数) 46,126,194,240,258
学習件名標目(典拠コード) 540901400000000
学習件名標目(漢字形) プログラマー
学習件名標目(カタカナ形) プログラマー
学習件名標目(ローマ字形) Purogurama
学習件名標目(ページ数) 194
学習件名標目(典拠コード) 540849900000000
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