本文へ移動

メニュー もっとくわしいないよう

タイトル 絵でわかるはじめてのプログラミング
タイトルヨミ エ/デ/ワカル/ハジメテ/ノ/プログラミング
タイトル標目(ローマ字形) E/de/wakaru/hajimete/no/puroguramingu
サブタイトル 学び続けるための土台を育みましょう!
サブタイトルヨミ マナビツズケル/タメ/ノ/ドダイ/オ/ハグクミマショウ
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Manabitsuzukeru/tame/no/dodai/o/hagukumimasho
著者 石戸/奈々子‖監修
著者ヨミ イシド,ナナコ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 石戸/奈々子
著者標目(ローマ字形) Ishido,Nanako
記述形典拠コード 110005531200000
著者標目(統一形典拠コード) 110005531200000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
出版者 学研プラス
出版者ヨミ ガッケン/プラス
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Gakken/Purasu
本体価格 ¥4200
内容紹介 パズルのピースの並べ替えを通して、身近なもののプログラムの考え方を紹介。プログラムの流れがわかるフローチャート、実際のプログラムの例なども収録。Scratchゲーム教材付き。6つのパズルがダウンロード可能。
児童内容紹介 プログラミングとは、コンピュータをうごかすために命令(めいれい)を組み合わせること。チョコレート工場、エアコン、自動(じどう)そうじロボット…。機械(きかい)にうめこまれたコンピュータのプログラムの流(なが)れや基本(きほん)の形をイラストで紹介(しょうかい)。ゲームプログラミングもとり上げる。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ISBN(13桁) 978-4-05-501295-9
ISBN 978-4-05-501295-9
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2020.2
ISBNに対応する出版年月 2020.2
TRCMARCNo. 20005142
出版地,頒布地等 東京
出版地都道府県コード 東京都(313000)
出版年月,頒布年月等 2020.2
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202002
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 1002
出版者典拠コード 310000164440030
ページ数等 79p
大きさ 29cm
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 007.64
NDC10版 007.64
図書記号
図書記号(単一標目指示) 551A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 小学1~2年生,小学3~4年生(B1B3)
『週刊新刊全点案内』号数 2147
ストックブックスコード 注目の1冊☆☆(SS2)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0001
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20200207
一般的処理データ 20200204 2020 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20200204
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc

学習件名

学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ/プログラム
学習件名標目(ローマ字形) Konpyuta/puroguramu
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540110900000000
学習件名標目(漢字形) ゲームソフト
学習件名標目(カタカナ形) ゲーム/ソフト
学習件名標目(ローマ字形) Gemu/sofuto
学習件名標目(ページ数) 71-77
学習件名標目(典拠コード) 540884100000000
このページの先頭へ