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タイトル 頭がよくなる!子ども麻雀
タイトルヨミ アタマ/ガ/ヨク/ナル/コドモ/マージャン
タイトル標目(ローマ字形) Atama/ga/yoku/naru/kodomo/majan
著者 東島/威史‖著
著者ヨミ ヒガシジマ,タケフミ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 東島/威史
著者標目(ローマ字形) Higashijima,Takefumi
著者標目(著者紹介) 群馬大学医学部卒業。脳神経外科医。医学博士。プロ雀士(日本プロ麻雀協会所属)。横須賀市立総合医療センターふるえ治療センター長。
記述形典拠コード 110008459230000
著者標目(統一形典拠コード) 110008459230000
著者 池谷/雄一‖監修
著者ヨミ イケヤ,ユウイチ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 池谷/雄一
著者標目(ローマ字形) Ikeya,Yuichi
記述形典拠コード 110008459250000
著者標目(統一形典拠コード) 110008459250000
件名標目(漢字形) 麻雀
件名標目(カタカナ形) マージャン
件名標目(ローマ字形) Majan
件名標目(典拠コード) 511403400000000
出版者 世界文化社
出版者ヨミ セカイ/ブンカシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Sekai/Bunkasha
本体価格 ¥1650
内容紹介 遊びながらIQが上がる! 脳を活性化させ、心身の成長に役立つ最高の頭脳スポーツ「麻雀」のルールや勝つ戦略などを、子どもにもわかりやすく解説する。点数計算早見表なども収録。
児童内容紹介 脳(のう)を活性化(かっせいか)させ、心身の成長に役立つ頭脳スポーツ「麻雀(まーじゃん)」のルールや「役」の基本(きほん)、「待ちの形」などを解説(かいせつ)。ドリル形式で、場面別に正しい考え方が学べる。点数計算早見表や役一覧(いちらん)表なども掲載(けいさい)。
ジャンル名 趣味・娯楽・旅行(71)
ジャンル名(図書詳細) 室内あそび・ゲーム(220010150020)
ISBN(13桁) 978-4-418-25811-6
ISBN 978-4-418-25811-6
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2025.4
ISBNに対応する出版年月 2025.4
TRCMARCNo. 25012454
出版地,頒布地等 東京
出版地都道府県コード 東京都(313000)
出版年月,頒布年月等 2025.4
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202504
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 3873
出版者典拠コード 310000179130000
ページ数等 159p
大きさ 21cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 797.5
NDC10版 797.5
図書記号 ヒア
図書記号(単一標目指示) 751A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生,一般(B3B5L)
『週刊新刊全点案内』号数 2400
ストックブックスコード 注目の1冊☆(SS1)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0002
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20250328
一般的処理データ 20250324 2025 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20250324
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
和洋区分 0

ないよう

第1階層目次タイトル 麻雀をやるとこんな効果がある!
第1階層目次タイトル はじめに
第1階層目次タイトル 序章 IQが上がる頭脳スポーツ「麻雀」
第2階層目次タイトル マンガ●麻雀をやると頭がよくなる!?
第2階層目次タイトル 麻雀をやるとIQがぐんと上がる!
第2階層目次タイトル 麻雀ってどんなゲーム?
第2階層目次タイトル 学校では習わない勝負勘が身につく!
第2階層目次タイトル 麻雀の人気沸騰中!
第2階層目次タイトル 白熱! 全国の友だちと麻雀バトル!
第2階層目次タイトル COLUMN 高学歴Mリーガーや経営者も輩出する麻雀
第1階層目次タイトル 第1章 麻雀の基本
第2階層目次タイトル マンガ●麻雀を実際にやってみよう!
第2階層目次タイトル 麻雀牌の名前と種類
第2階層目次タイトル ゲームをはじめる準備
第2階層目次タイトル ゲームの流れ
第2階層目次タイトル アガるためのルール
第2階層目次タイトル フリテンには気をつけよう
第2階層目次タイトル 鳴きの基本
第2階層目次タイトル ポン
第2階層目次タイトル チー
第2階層目次タイトル カン
第2階層目次タイトル テンパイの形
第2階層目次タイトル ツモ・ロン・流局
第2階層目次タイトル COLUMN プロ雀士はどんな仕事をしているの?
第1階層目次タイトル 第2章 役を覚えて高得点をゲットしよう!
第2階層目次タイトル マンガ●麻雀は役が勝敗のカギを握る!
第2階層目次タイトル 役の基本
第2階層目次タイトル ドラ
第2階層目次タイトル メンゼンツモ
第2階層目次タイトル リーチ
第2階層目次タイトル ピンフ
第2階層目次タイトル タンヤオ
第2階層目次タイトル ヤクハイ
第2階層目次タイトル イーペーコー
第2階層目次タイトル ハイテイ/ホーテイ
第2階層目次タイトル リンシャンカイホー
第2階層目次タイトル チャンカン
第2階層目次タイトル サンショクドウジュン
第2階層目次タイトル イッキツウカン
第2階層目次タイトル チートイツ
第2階層目次タイトル トイトイ
第2階層目次タイトル サンアンコー
第2階層目次タイトル チャンタ
第2階層目次タイトル サンショクドウコー
第2階層目次タイトル サンカンツ
第2階層目次タイトル ダブルリーチ
第2階層目次タイトル ホンイツ
第2階層目次タイトル ジュンチャンタ
第2階層目次タイトル リャンペーコー
第2階層目次タイトル ホンロートー
第2階層目次タイトル ショウサンゲン
第2階層目次タイトル チンイツ
第2階層目次タイトル スーアンコー
第2階層目次タイトル ダイサンゲン
第2階層目次タイトル スーシーホー
第2階層目次タイトル チューレンポートー
第2階層目次タイトル ツーイーソー
第2階層目次タイトル コクシムソウ
第2階層目次タイトル リューイーソー
第2階層目次タイトル チンロートー
第2階層目次タイトル スーカンツ
第2階層目次タイトル テンホー
第2階層目次タイトル チーホー
第2階層目次タイトル 点数計算のやり方
第2階層目次タイトル COLUMN さまざまな「ローカル役」
第1階層目次タイトル 第3章 [基礎編]強い「待ちの形」を覚えよう!
第2階層目次タイトル マンガ●待ちの形がわかると強い!
第2階層目次タイトル 覚えておきたい10コの頻出「待ち」!
第2階層目次タイトル ノベタン待ち
第2階層目次タイトル ノベノベタン待ち
第2階層目次タイトル ピアノ待ち
第2階層目次タイトル チョウチンアンコー待ち
第2階層目次タイトル 変則3面待ち
第2階層目次タイトル ドラヤキ待ち
第2階層目次タイトル ノベタンカンチャン待ち
第2階層目次タイトル ピアノベタン待ち
第2階層目次タイトル サンドイッチ待ち
第2階層目次タイトル オープンサンド待ち
第2階層目次タイトル 確認問題(1)〜(7)/確認問題(1)〜(7)のこたえ
第2階層目次タイトル 確認問題(8)〜(14)/確認問題(8)〜(14)のこたえ
第1階層目次タイトル 第4章 [実践編]勝ちに近づく選択をしよう!
第2階層目次タイトル マンガ●ベネフィットを大きくして勝つ!
第2階層目次タイトル ベネフィットの大きな牌はどれ?
第2階層目次タイトル 問題(1)〜(6)/問題(1)〜(6)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(7)〜(12)/問題(7)〜(12)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(13)〜(18)/問題(13)〜(18)のこたえ
第1階層目次タイトル 第5章 [応用編]相手に勝つ戦略を考えよう!
第2階層目次タイトル マンガ●自分と相手の状況から判断する!
第2階層目次タイトル 状況を見ながら戦おう!
第2階層目次タイトル 問題(1)/問題(1)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(2)/問題(2)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(3)/問題(3)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(4)/問題(4)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(5)/問題(5)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(6)/問題(6)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(7)/問題(7)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(8)/問題(8)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(9)/問題(9)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(10)/問題(10)のこたえ
第2階層目次タイトル 問題(11)/問題(11)のこたえ
第1階層目次タイトル あとがき
第1階層目次タイトル 巻末付録 点数計算早見表
第1階層目次タイトル 巻末付録 役一覧表

学習件名

学習件名標目(漢字形) 麻雀
学習件名標目(カタカナ形) マージャン
学習件名標目(ローマ字形) Majan
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540602000000000
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