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タイトル 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑
タイトルヨミ ジッサイ/カラ/ハジメル/ゲーム/プログラミング/ズカン
タイトル標目(ローマ字形) Jissai/kara/hajimeru/gemu/puroguramingu/zukan
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) 10サイ/カラ/ハジメル/ゲーム/プログラミング/ズカン
サブタイトル Scratch 3.0対応版
サブタイトルヨミ スクラッチ/サンテンゼロ/タイオウバン
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Sukuratchi/santenzero/taioban
タイトル関連情報標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) Scratch/3.0/タイオウバン
サブタイトル スクラッチでたのしくまなぶ
サブタイトルヨミ スクラッチ/デ/タノシク/マナブ
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Sukuratchi/de/tanoshiku/manabu
翻訳書の原書の原タイトル 原タイトル:Computer coding games for kids
著者 キャロル・ヴォーダマン‖ほか著
著者ヨミ ヴォーダマン,キャロル
著者標目(原綴形(西洋人統一形)) Vorderman,Carol
著者標目(カタカナ形(西洋人の記述に対応する)) キャロル/ヴォーダマン
著者標目(ローマ字形) Bodaman,Kyaroru
記述形典拠コード 120002657800001
著者標目(統一形典拠コード) 120002657800000
著者 山崎/正浩‖訳
著者ヨミ ヤマザキ,マサヒロ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 山崎/正浩
著者標目(ローマ字形) Yamazaki,Masahiro
記述形典拠コード 110005374080000
著者標目(統一形典拠コード) 110005374080000
件名標目(漢字形) ゲームソフト
件名標目(カタカナ形) ゲーム/ソフト
件名標目(ローマ字形) Gemu/sofuto
件名標目(典拠コード) 510297100000000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
出版者 創元社
出版者ヨミ ソウゲンシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Sogensha
本体価格 ¥2800
内容紹介 アクションゲームやレーシングゲーム、迷路や音を使ったものまで、スクラッチを使った8種類のゲームのプログラミング方法をわかりやすく解説。Scratch3.0対応版。
児童内容紹介 自分で作ると、ゲームはもっと楽しい!アクションゲームやレーシングゲーム、迷路(めいろ)や音を使ったものまで、「スクラッチ」を使った8種類のゲームのプログラミング方法をわかりやすく説明します。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ISBN(13桁) 978-4-422-41442-3
ISBN 978-4-422-41442-3
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2020.5
ISBNに対応する出版年月 2020.5
TRCMARCNo. 20019304
関連TRC 電子 MARC № 200193040000
出版地,頒布地等 大阪
出版地都道府県コード 大阪府(627000)
出版年月,頒布年月等 2020.5
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202005
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 4202
出版者典拠コード 310000180770000
ページ数等 223p
大きさ 24cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 798.5
NDC10版 798.507
図書記号 ジ
図書記号(単一標目指示) 551A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)
『週刊新刊全点案内』号数 2158
ストックブックスコード 注目の1冊☆(SS1)
テキストの言語 日本語(jpn)
原書の言語 英語(eng)
出版国コード 日本国(JP)
索引フラグ 1
データレベル 確定(F)
更新レベル 0002
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20201127
一般的処理データ 20200422 2020 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20200422
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
和洋区分 0

ないよう

第1階層目次タイトル まえがき キャロル・ヴォーダマン
第1階層目次タイトル 1 コンピューターゲームとは?
第2階層目次タイトル よいゲームに必要なもの
第2階層目次タイトル ゲームのふん囲気
第2階層目次タイトル ゲームのジャンル
第2階層目次タイトル どのようにプログラムは動くのか
第1階層目次タイトル 2 さあ始めよう!
第2階層目次タイトル スクラッチはどんな言語だろう?
第2階層目次タイトル スクラッチのインストールと起動
第2階層目次タイトル スクラッチのインターフェース
第1階層目次タイトル 3 スター・ハンター
第2階層目次タイトル スター・ハンターの作り方
第1階層目次タイトル 4 チーズをさがせ!
第2階層目次タイトル チーズをさがせ!の作り方
第1階層目次タイトル 5 サークル・ウォーズ
第2階層目次タイトル サークル・ウォーズの作り方
第1階層目次タイトル 6 おサルのジャンプ
第2階層目次タイトル おサルのジャンプの作り方
第1階層目次タイトル 7 ホウキにのった魔女
第2階層目次タイトル ホウキにのった魔女の作り方
第1階層目次タイトル 8 犬のごちそう
第2階層目次タイトル 犬のごちそうの作り方
第1階層目次タイトル 9 氷の上のレース
第2階層目次タイトル 氷の上のレースの作り方
第1階層目次タイトル 10 ドラムで音あそび
第2階層目次タイトル ドラムで音あそびの作り方
第1階層目次タイトル 11 次はどうする?
第2階層目次タイトル リミックスとオリジナルゲーム
第2階層目次タイトル 上手なプログラミング
第2階層目次タイトル 次のレベル
第2階層目次タイトル ゲームを作る仕事
第2階層目次タイトル もっと楽しもう!
第1階層目次タイトル 12 用語集と索引
第2階層目次タイトル 用語集
第2階層目次タイトル 索引

学習件名

学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ/プログラム
学習件名標目(ローマ字形) Konpyuta/puroguramu
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540110900000000
学習件名標目(漢字形) ゲームソフト
学習件名標目(カタカナ形) ゲーム/ソフト
学習件名標目(ローマ字形) Gemu/sofuto
学習件名標目(典拠コード) 540884100000000
学習件名標目(漢字形) ゲームにかかわる仕事
学習件名標目(カタカナ形) ゲーム/ニ/カカワル/シゴト
学習件名標目(ローマ字形) Gemu/ni/kakawaru/shigoto
学習件名標目(ページ数) 212-213
学習件名標目(典拠コード) 540901400000000
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