タイトル | おうちdeプログラミング教室 |
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タイトルヨミ | オウチ/デ/プログラミング/キョウシツ |
タイトル標目(ローマ字形) | Ochi/de/puroguramingu/kyoshitsu |
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) | オウチ/de/プログラミング/キョウシツ |
サブタイトル | 親子でワクワク電子工作 |
サブタイトルヨミ | オヤコ/デ/ワクワク/デンシ/コウサク |
タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Oyako/de/wakuwaku/denshi/kosaku |
著者 | 福野/泰介‖監修 |
著者ヨミ | フクノ,タイスケ |
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 福野/泰介 |
著者標目(ローマ字形) | Fukuno,Taisuke |
記述形典拠コード | 110006908550000 |
著者標目(統一形典拠コード) | 110006908550000 |
件名標目(漢字形) | パーソナルコンピュータ |
件名標目(カタカナ形) | パーソナル/コンピュータ |
件名標目(ローマ字形) | Pasonaru/konpyuta |
件名標目(典拠コード) | 510340700000000 |
件名標目(漢字形) | 電子工作 |
件名標目(カタカナ形) | デンシ/コウサク |
件名標目(ローマ字形) | Denshi/kosaku |
件名標目(典拠コード) | 511804200000000 |
件名標目(漢字形) | プログラミング(コンピュータ) |
件名標目(カタカナ形) | プログラミング(コンピュータ) |
件名標目(ローマ字形) | Puroguramingu(konpyuta) |
件名標目(典拠コード) | 510348100000000 |
出版者 | くもん出版 |
出版者ヨミ | クモン/シュッパン |
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Kumon/Shuppan |
本体価格 | ¥1300 |
内容紹介 | 電子工作を通じて、テキストプログラミング能力の基礎を身につけよう! 手のひらサイズのコンピューター「GIGA IchigoDake」を取り上げ、テキストプログラミングの基本を解説。8つの工作案も紹介する。 |
児童内容紹介 | 小学生から始められる!小さなコンピューター「GIGA IchigoDake」で、テキストプログラミングや電子工作を楽しもう。テキストプログラミングの基本(きほん)を解説(かいせつ)し、ラーメンタイマーやおうえんロボットなど8つの工作案を紹介(しょうかい)します。自由研究でのまとめ方ものっています。 |
ジャンル名 | 00 |
ジャンル名(図書詳細) | 220010030000 |
ISBN(13桁) | 978-4-7743-3823-1 |
ISBN | 978-4-7743-3823-1 |
ISBN(13桁)に対応する出版年月 | 2025.5 |
ISBNに対応する出版年月 | 2025.5 |
TRCMARCNo. | 25021198 |
出版地,頒布地等 | 東京 |
出版地都道府県コード | 313000 |
出版年月,頒布年月等 | 2025.5 |
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) | 202505 |
出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 1740 |
出版者典拠コード | 310000167910000 |
ページ数等 | 95p |
大きさ | 26cm |
装丁コード | 10 |
刊行形態区分 | A |
別置記号 | K |
NDC分類 | 548.29 |
NDC10版 | 548.295 |
図書記号 | オ |
図書記号(単一標目指示) | 551A01 |
表現種別 | A1 |
機器種別 | A |
キャリア種別 | A1 |
利用対象 | B3B5L |
『週刊新刊全点案内』号数 | 2408 |
ストックブックスコード | SB |
テキストの言語 | jpn |
出版国コード | JP |
データレベル | F |
更新レベル | 0001 |
MARC種別 | A |
周辺ファイルの種類 | D |
最終更新日付 | 20250530 |
一般的処理データ | 20250528 2025 JPN |
レコード作成機関(国名コード) | JP |
レコード作成機関(レコード作成機関名) | TRC |
レコード作成機関(レコード提供年月日) | 20250528 |
レコード作成機関(目録規則) | NCR2018 |
レコード作成機関(システムコード) | trcmarc |
和洋区分 | 0 |
第1階層目次タイトル | この本の使い方 |
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第1階層目次タイトル | 監修者のことば |
第1階層目次タイトル | 1 テキストプログラミングの基本 |
第2階層目次タイトル | 1 GIGA IchigoDake(ギガイチゴダケ)を知ろう |
第2階層目次タイトル | 2 GIGA IchigoDakeのつなぎ方 |
第2階層目次タイトル | 3 プログラミングを始める前に |
第2階層目次タイトル | 4 コマンドを入力してみよう |
第1階層目次タイトル | 2 電子工作入門 |
第2階層目次タイトル | 1 使うものを用意しよう |
第2階層目次タイトル | 2 LEDを光らせてみよう |
第2階層目次タイトル | 3 サーボモーターを動かしてみよう |
第2階層目次タイトル | 4 音を鳴らしてみよう |
第2階層目次タイトル | 5 センサーを知ろう |
第1階層目次タイトル | 3 自由研究でのまとめ方 |
第2階層目次タイトル | 1 自由研究のまとめ方 |
第2階層目次タイトル | 2 作品のプログラムを展示用にアレンジしよう |
第1階層目次タイトル | 4 工作案 |
第2階層目次タイトル | 1 歩行者信号をつくろう 難易度★☆☆ |
第2階層目次タイトル | 2 バースデーボードをつくろう 難易度★★☆ |
第2階層目次タイトル | 3 カラフルな宝石うらないをつくろう 難易度★★☆ |
第2階層目次タイトル | 4 ラーメンタイマーをつくろう 難易度★★☆ |
第2階層目次タイトル | 5 おうえんロボットをつくろう 難易度★★☆ |
第2階層目次タイトル | 6 カンカンふみ切りをつくろう 難易度★★★ |
第2階層目次タイトル | 7 ゲーミングLEDサイコロをつくろう 難易度★★★ |
第2階層目次タイトル | 8 マジカル宝箱をつくろう 難易度★★★ |
第1階層目次タイトル | Q&A |
第1階層目次タイトル | コマンド一覧 |
学習件名標目(漢字形) | コンピュータ・プログラム |
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学習件名標目(カタカナ形) | コンピュータ/プログラム |
学習件名標目(ローマ字形) | Konpyuta/puroguramu |
学習件名標目(ページ数) | 0 |
学習件名標目(典拠コード) | 540110900000000 |
学習件名標目(漢字形) | パソコン |
学習件名標目(カタカナ形) | パソコン |
学習件名標目(ローマ字形) | Pasokon |
学習件名標目(典拠コード) | 540160200000000 |
学習件名標目(漢字形) | 電子工作 |
学習件名標目(カタカナ形) | デンシ/コウサク |
学習件名標目(ローマ字形) | Denshi/kosaku |
学習件名標目(典拠コード) | 540863400000000 |
学習件名標目(漢字形) | 発光ダイオード |
学習件名標目(カタカナ形) | ハッコウ/ダイオード |
学習件名標目(ローマ字形) | Hakko/daiodo |
学習件名標目(ページ数) | 20-21,80-86 |
学習件名標目(典拠コード) | 540773900000000 |
学習件名標目(漢字形) | モーター |
学習件名標目(カタカナ形) | モーター |
学習件名標目(ローマ字形) | Mota |
学習件名標目(ページ数) | 22-25 |
学習件名標目(典拠コード) | 540199900000000 |
学習件名標目(漢字形) | センサー |
学習件名標目(カタカナ形) | センサー |
学習件名標目(ローマ字形) | Sensa |
学習件名標目(ページ数) | 30 |
学習件名標目(典拠コード) | 540626300000000 |
学習件名標目(漢字形) | 自由研究 |
学習件名標目(カタカナ形) | ジユウ/ケンキュウ |
学習件名標目(ローマ字形) | Jiyu/kenkyu |
学習件名標目(ページ数) | 31-36 |
学習件名標目(典拠コード) | 540511900000000 |
学習件名標目(漢字形) | 信号 |
学習件名標目(カタカナ形) | シンゴウ |
学習件名標目(ローマ字形) | Shingo |
学習件名標目(ページ数) | 38-43 |
学習件名標目(典拠コード) | 540245800000000 |