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タイトル マインクラフトでわくわく学ぶ!Pythonプログラミング入門
タイトルヨミ マインクラフト/デ/ワクワク/マナブ/パイソン/プログラミング/ニュウモン
タイトル標目(ローマ字形) Mainkurafuto/de/wakuwaku/manabu/paison/puroguramingu/nyumon
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) マインクラフト/デ/ワクワク/マナブ/Python/プログラミング/ニュウモン
シリーズ名 ぼうけんキッズ
シリーズ名標目(カタカナ形) ボウケン/キッズ
シリーズ名標目(ローマ字形) Boken/kizzu
シリーズ名標目(典拠コード) 609193000000000
著者 梶間/悠平‖著
著者ヨミ カジマ,ユウヘイ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 梶間/悠平
著者標目(ローマ字形) Kajima,Yuhei
著者標目(著者紹介) 山口県下関市出身。東京大学文学部卒業。生命保険会社で営業部門・人事部門を経験後、ソフトウェアエンジニアに転身。株式会社Nucoにて、アプリケーション開発などの業務に従事。
記述形典拠コード 110008140230000
著者標目(統一形典拠コード) 110008140230000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
出版者 翔泳社
出版者ヨミ ショウエイシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Shoeisha
本体価格 ¥1800
内容紹介 人気ゲーム「マインクラフト」で遊びながらプログラミング言語「Python」の基礎を身につけられるテキスト。練習問題も収録。サンプルファイルのダウンロードサービス付き。
児童内容紹介 チャットであそんだり、ブロックを設置したり、建物や階段をつくったり…。人気ゲーム「マインクラフト」であそびながら、プログラミング言語「Python」の基礎(きそ)を身につけよう!ドット絵作成プログラムのつくり方などの応用ワザも紹介(しょうかい)します。学んだことが確認できる練習問題つき。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ジャンル名(図書詳細) プログラミング(110040000000)
ISBN(13桁) 978-4-7981-7559-1
ISBN 978-4-7981-7559-1
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2023.3
ISBNに対応する出版年月 2023.3
TRCMARCNo. 23010352
出版地,頒布地等 [東京]
出版地都道府県コード 東京都(313000)
出版年月,頒布年月等 2023.3
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202303
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 3602
出版者典拠コード 310000177950000
ページ数等 159p
大きさ 26cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 007.64
NDC10版 007.64
図書記号 カマ
図書記号(単一標目指示) 751A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 小学生,中学生,一般(BFL)
『週刊新刊全点案内』号数 2300
ストックブックスコード ストックブックス(SB)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0001
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20230317
一般的処理データ 20230314 2023 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20230314
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
和洋区分 0

内容細目

第1階層目次タイトル はじめに
第1階層目次タイトル 第0章 環境を準備しよう
第2階層目次タイトル 0-1 マインクラフトJava版のインストール
第2階層目次タイトル 0-2 Pythonをつかう準備をしよう
第2階層目次タイトル 0-3 MODをインストールしよう
第2階層目次タイトル 0-4 マインクラフトをPythonで操作しよう
第2階層目次タイトル 0-5 マインクラフトでPythonを呼び出そう
第1階層目次タイトル 第1章 Pythonをつかってみよう
第2階層目次タイトル 1-1 Pythonでできること
第2階層目次タイトル 1-2 Pythonシェルをつかおう
第2階層目次タイトル 1-3 Pythonファイルをつくろう
第2階層目次タイトル 1-4 チャットメッセージを送ろう
第2階層目次タイトル 1-5 練習問題
第1階層目次タイトル 第2章 チャットであそんでみよう
第2階層目次タイトル 2-1 チャットに数字を投稿しよう
第2階層目次タイトル 2-2 数値と文字列
第2階層目次タイトル 2-3 変数をつかってみよう
第2階層目次タイトル 2-4 変数をつかって計算してみよう
第2階層目次タイトル 2-5 練習問題
第1階層目次タイトル 第3章 ブロックを設置してみよう
第2階層目次タイトル 3-1 石のブロックを設置してみよう
第2階層目次タイトル 3-2 プレイヤーの位置と座標
第2階層目次タイトル 3-3 好きな場所にブロックを設置しよう
第2階層目次タイトル 3-4 練習問題
第1階層目次タイトル 第4章 大きな建物をつくろう
第2階層目次タイトル 4-1 ブロックをまとめて設置する
第2階層目次タイトル 4-2 mc.setBlocks()のつかい方
第2階層目次タイトル 4-3 timeとsleep
第2階層目次タイトル 4-4 練習問題
第1階層目次タイトル 第5章 同じ操作を繰り返そう
第2階層目次タイトル 5-1 不死身のブロックをつくる
第2階層目次タイトル 5-2 for文のつかい方
第2階層目次タイトル 5-3 練習問題
第1階層目次タイトル 第6章 階段をつくろう
第2階層目次タイトル 6-1 数を数えていくプログラムをつくる
第2階層目次タイトル 6-2 石のブロックで階段をつくる
第2階層目次タイトル 6-3 練習問題
第1階層目次タイトル 第7章 カラフルなタイルをつくろう
第2階層目次タイトル 7-1 カラフルなタイルをつくろう
第2階層目次タイトル 7-2 データをまとめる「リスト」
第2階層目次タイトル 7-3 ブロックの「種類」と「情報」
第2階層目次タイトル 7-4 好きな色を組み合わせてタイルをつくる
第2階層目次タイトル 7-5 練習問題
第1階層目次タイトル 第8章 より複雑な建物をつくろう
第2階層目次タイトル 8-1 ピラミッドをつくろう
第2階層目次タイトル 8-2 応用編:ピラミッドの大きさをかんたんに変える
第2階層目次タイトル 8-3 練習問題
第1階層目次タイトル 第9章 ドット絵作成プログラムをつくろう
第2階層目次タイトル 9-1 for文をつかいこなそう
第2階層目次タイトル 9-2 for文の『ネスト』
第2階層目次タイトル 9-3 クリーパーをつくろう
第2階層目次タイトル 9-4 応用編:好きな大きさのドット絵を自在につくる
第2階層目次タイトル 9-5 練習問題
第1階層目次タイトル 練習問題の答え

学習件名

学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ/プログラム
学習件名標目(ローマ字形) Konpyuta/puroguramu
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540110900000000
学習件名標目(漢字形) ゲームソフト
学習件名標目(カタカナ形) ゲーム/ソフト
学習件名標目(ローマ字形) Gemu/sofuto
学習件名標目(典拠コード) 540884100000000
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