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タイトル 10歳からのプログラミング
タイトルヨミ ジッサイ/カラ/ノ/プログラミング
タイトル標目(ローマ字形) Jissai/kara/no/puroguramingu
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) 10サイ/カラ/ノ/プログラミング
サブタイトル ホームページやゲームをつくってみよう
サブタイトルヨミ ホームページ/ヤ/ゲーム/オ/ツクッテ/ミヨウ
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Homupeji/ya/gemu/o/tsukutte/miyo
著者 中野コンテンツネットワーク協会‖編著
著者ヨミ ナカノ/コンテンツ/ネットワーク/キョウカイ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 中野コンテンツネットワーク協会
著者標目(ローマ字形) Nakano/Kontentsu/Nettowaku/Kyokai
記述形典拠コード 210001567230000
著者標目(統一形典拠コード) 210001567230000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
出版者 オーム社
出版者ヨミ オームシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Omusha
本体価格 ¥1600
内容紹介 ホームページやゲームを自分でつくってみよう! Scratchを使ってプログラミングを楽しく学び、JavaScriptを用いて本格的なプログラミングを学習する。プログラムや画像をダウンロードできるURL付き。
児童内容紹介 コンピュータに命令を出して、いろいろなことをさせる「プログラミング」。初心者でも楽しく学べるソフトウェア「Scratch(スクラッチ)」と、多く使われているプログラミング言語「JavaScript(ジャバスクリプト)」を使って、プログラミングの基本から、ホームページやゲームのつくり方までを説明する。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
ISBN(13桁) 978-4-274-22307-5
ISBN 978-4-274-22307-5
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2018.11
ISBNに対応する出版年月 2018.11
TRCMARCNo. 18052428
関連TRC 電子 MARC № 180524280000
出版地,頒布地等 東京
出版地都道府県コード 東京都(313000)
出版年月,頒布年月等 2018.11
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 201811
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 0742
出版者典拠コード 310000163040000
ページ数等 8,134p
大きさ 26cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 007.64
NDC10版 007.64
図書記号 ジ
図書記号(単一標目指示) 551A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 小学5~6年生(B5)
『週刊新刊全点案内』号数 2087
ストックブックスコード 注目の1冊☆☆(SS2)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
索引フラグ 1
データレベル 確定(F)
更新レベル 0001
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20200207
一般的処理データ 20181115 2018 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20181115
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc

学習件名

学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ/プログラム
学習件名標目(ローマ字形) Konpyuta/puroguramu
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540110900000000
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