| タイトル | ゲーム理論トレーニング |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲーム/リロン/トレーニング |
| タイトル標目(ローマ字形) | Gemu/riron/toreningu |
| サブタイトル | あなたの頭を「勝負頭脳」に切り換える |
| サブタイトルヨミ | アナタ/ノ/アタマ/オ/ショウブ/ズノウ/ニ/キリカエル |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Anata/no/atama/o/shobu/zuno/ni/kirikaeru |
| 著作(漢字形) | ゲーム理論トレーニング |
| 著作(カタカナ形) | ゲーム/リロン/トレーニング |
| 著作(ローマ字形) | Gemu/riron/toreningu |
| 著作(典拠コード) | 800000290680000 |
| 著者 | 逢沢/明‖著 |
| 著者ヨミ | アイザワ,アキラ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 逢沢/明 |
| 著者標目(ローマ字形) | Aizawa,Akira |
| 著者標目(著者紹介) | 京都大学大学院博士課程修了。国際情報学研究所理事長。工学博士。情報数理、進化型知能、複雑系情報学の研究者。著書に「21世紀の経済学」など。 |
| 記述形典拠コード | 110001367020000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 110001367020000 |
| 件名標目(漢字形) | ゲーム理論 |
| 件名標目(カタカナ形) | ゲーム/リロン |
| 件名標目(ローマ字形) | Gemu/riron |
| 件名標目(典拠コード) | 510297200000000 |
| 出版者 | かんき出版 |
| 出版者ヨミ | カンキ/シュッパン |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Kanki/Shuppan |
| 本体価格 | ¥1700 |
| 内容紹介 | 交渉や売買など、さまざまな分野に応用可能なゲーム理論の基礎をわかりやすく解説。株式投資や戦争、将棋などの例を使った問題を解くことで、「ミニマックス戦略」「囚人のジレンマ」「ナッシュ均衡」などが身につく。 |
| ジャンル名 | 自然科学(45) |
| ジャンル名(図書詳細) | 数学読みもの(130020010000) |
| ISBN(13桁) | 978-4-7612-7741-3 |
| ISBN | 978-4-7612-7741-3 |
| ISBN(13桁)に対応する出版年月 | 2024.5 |
| ISBNに対応する出版年月 | 2024.5 |
| TRCMARCNo. | 24019885 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版地都道府県コード | 東京都(313000) |
| 出版年月,頒布年月等 | 2024.5 |
| 出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) | 202405 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 1111 |
| 出版者典拠コード | 310000165190000 |
| ページ数等 | 295p |
| 大きさ | 21cm |
| 装丁コード | ソフトカバー(10) |
| 刊行形態区分 | 単品(A) |
| NDC分類 | 417.2 |
| NDC10版 | 417.2 |
| 図書記号 | アゲ |
| 図書記号(単一標目指示) | 751A01 |
| 表現種別 | テキスト(A1) |
| 機器種別 | 機器不用(A) |
| キャリア種別 | 冊子(A1) |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 書誌・年譜・年表 | 文献:p292〜295 |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 2358 |
| 版表示 | 新版 |
| ストックブックスコード | ストックブックス(SB) |
| テキストの言語 | 日本語(jpn) |
| 出版国コード | 日本国(JP) |
| データレベル | 確定(F) |
| 更新レベル | 0001 |
| MARC種別 | 新刊流通図書掲載(A) |
| 最終更新日付 | 20240524 |
| 一般的処理データ | 20240516 2024 JPN |
| レコード作成機関(国名コード) | JP |
| レコード作成機関(レコード作成機関名) | TRC |
| レコード作成機関(レコード提供年月日) | 20240516 |
| レコード作成機関(目録規則) | NCR2018 |
| レコード作成機関(システムコード) | trcmarc |
| 和洋区分 | 0 |