| タイトル | ゲーム作りで学ぶはじめてのプログラミング |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲームズクリ デ マナブ ハジメテ ノ プログラミング |
| タイトル標目(ローマ字形) | Gemuzukuri de manabu hajimete no puroguramingu |
| サブタイトル | 初心者でも「コード」が書ける! |
| サブタイトルヨミ | ショシンシャ デモ コード ガ カケル |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Shoshinsha demo kodo ga kakeru |
| 著者 | うえはら/著 |
| 著者ヨミ | ウエハラ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | うえはら |
| 著者標目(ローマ字形) | Uehara |
| 著者標目(単一記入制目録における標目指示) | * |
| 著者標目(著者紹介) | 〈うえはら〉ソーシャルゲームのプランナーとプログラマーを経験。TENTOの講師として、主にProcessingを教えている。 |
| 記述形典拠コード | 110007524240000 |
| 著者 | 竹林 暁/監修 |
| 著者ヨミ | タケバヤシ,アキラ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 竹林 暁 |
| 著者標目(ローマ字形) | Takebayashi,Akira |
| 記述形典拠コード | 110006879480000 |
| 件名標目(漢字形) | ゲームソフト |
| 件名標目(カタカナ形) | ゲーム ソフト |
| 件名標目(漢字形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 件名標目(カタカナ形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版者ヨミ | ギジュツヒョウロンシャ |
| 出版者・頒布者等標目(漢字形) | 技術評論社 |
| 税込み価格 | ¥2280 |
| 本体価格 | ¥2280 |
| 内容紹介 | 初心者を対象に、プログラミング言語「Processing」を使って、プログラミングをやさしく解説。Processingでコードを書き、プログラムを実行することで、基本的な文法からゲームの作り方までを学べる本。 |
| ジャンル名 | コンピュータ・電子工学(00) |
| ISBN | 978-4-297-10579-2 |
| TRCMARCNo. | 19020738 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2019.5 |
| ページ数等 | 279p |
| 大きさ | 26cm |
| 刊行形態区分 | 単品,ソフトカバー(AX) |
| NDC8版 | 798 |
| NDC分類 | 798.5 |
| 図書記号 | ウゲ |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 2109 |
| 流通コード | M1 |
| ベル/SB/新継続コード (u-type) | ストック |
| ローカルフィールド | 110736972 798 0022801 |