| タイトル | eスポーツ論 |
|---|---|
| タイトルヨミ | イースポーツロン |
| タイトル標目(ローマ字形) | Isupotsuron |
| サブタイトル | ゲームが体育競技になる日 |
| サブタイトルヨミ | ゲーム ガ タイイク キョウギ ニ ナル ヒ |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Gemu ga taiiku kyogi ni naru hi |
| 著者 | 筧 誠一郎/著 |
| 著者ヨミ | カケヒ,セイイチロウ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 筧 誠一郎 |
| 著者標目(ローマ字形) | Kakehi,Seiichiro |
| 著者標目(単一記入制目録における標目指示) | * |
| 記述形典拠コード | 110007395270000 |
| 件名標目(漢字形) | ゲームソフト |
| 件名標目(カタカナ形) | ゲーム ソフト |
| 内容細目注記 | 文献:p158 |
| 出版者 | ゴマブックス |
| 出版者ヨミ | ゴマブックス |
| 出版者・頒布者等標目(漢字形) | ゴマブックス |
| 税込み価格 | ¥1300 |
| 本体価格 | ¥1300 |
| 内容紹介 | 世界から7年遅れている日本が、eスポーツ先進国になるために、何をするべきか。競技性のあるテレビゲームやPCゲーム「eスポーツ」の歴史や日本での流れ、プロゲーマーの可能性、大会等を、第一人者が解説する。 |
| ジャンル名 | 趣味・娯楽・旅行(71) |
| ISBN | 978-4-8149-2015-0 |
| TRCMARCNo. | 18034911 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2018.8 |
| ページ数等 | 158p |
| 大きさ | 19cm |
| 刊行形態区分 | 単品,ソフトカバー(AX) |
| NDC8版 | 798 |
| NDC分類 | 798.5 |
| 図書記号 | カイ |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 2072 |
| 流通コード | M1 |
| ベル/SB/新継続コード (u-type) | ストック |
| ローカルフィールド | 110726452 798 0013001 |