| タイトル | プログラミングでなにができる? |
|---|---|
| タイトルヨミ | プログラミング デ ナニ ガ デキル |
| タイトル標目(ローマ字形) | Puroguramingu de nani ga dekiru |
| サブタイトル | ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験 |
| サブタイトルヨミ | ゲーム ロボット エーアール アプリ ウェブ サイト シンジダイ ノ モノズクリ オ タイケン |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Gemu robotto earu apuri uebu saito shinjidai no monozukuri o taiken |
| シリーズ名 | 子供の科学★ミライサイエンス |
| シリーズ名標目(カタカナ形) | コドモ ノ カガク ミライ サイエンス |
| シリーズ名標目(ローマ字形) | Kodomo no kagaku mirai saiensu |
| 著者 | 杉浦 学/著 |
| 著者ヨミ | スギウラ,マナブ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 杉浦 学 |
| 著者標目(ローマ字形) | Sugiura,Manabu |
| 著者標目(単一記入制目録における標目指示) | * |
| 著者標目(著者紹介) | 〈杉浦学〉慶応義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。 |
| 記述形典拠コード | 110004582870000 |
| 著者 | 阿部 和広/監修 |
| 著者ヨミ | アベ カズヒロ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 阿部 和広 |
| 著者標目(ローマ字形) | Abe,Kazuhiro |
| 著者標目(著者紹介) | 〈阿部和広〉オブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。アラン・ケイ博士の指導を受ける。子供向け講習会を多数開催。OLPC計画にも参加。青山学院大学・津田塾大学非常勤講師。 |
| 記述形典拠コード | 110004034780000 |
| 件名標目(漢字形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 件名標目(カタカナ形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 出版者 | 誠文堂新光社 |
| 出版者ヨミ | セイブンドウシンコウシャ |
| 出版者・頒布者等標目(漢字形) | 誠文堂新光社 |
| 税込み価格 | ¥1200 |
| 本体価格 | ¥1200 |
| 内容紹介 | 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。 |
| ジャンル名 | コンピュータ・電子工学(00) |
| ISBN | 978-4-416-51805-2 |
| TRCMARCNo. | 18022210 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2018.5 |
| ページ数等 | 189p |
| 大きさ | 21cm |
| 刊行形態区分 | 単品,ソフトカバー(AX) |
| 別置記号 | 児童図書(K) |
| NDC8版 | 007.64 |
| NDC分類 | 007.64 |
| 図書記号 | スプ |
| 利用対象 | 小学3~4年生,小学5~6年生(DE) |
| 『週刊新刊全点案内』号数 | 2061 |
| 流通コード | D02 |
| ベル/SB/新継続コード (u-type) | 児童ノンフィクション(J2) |
| ローカルフィールド | 120451703 007 0012001 |