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タイトル みんなで楽しむeスポーツ
タイトルヨミ ミンナ/デ/タノシム/イースポーツ
タイトル標目(ローマ字形) Minna/de/tanoshimu/isupotsu
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) ミンナ/デ/タノシム/eスポーツ
サブタイトル 多様性とICTの時代に即した新しいスポーツの可能性
サブタイトルヨミ タヨウセイ/ト/アイシーティー/ノ/ジダイ/ニ/ソクシタ/アタラシイ/スポーツ/ノ/カノウセイ
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Tayosei/to/aishiti/no/jidai/ni/sokushita/atarashii/supotsu/no/kanosei
タイトル関連情報標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) タヨウセイ/ト/ICT/ノ/ジダイ/ニ/ソクシタ/アタラシイ/スポーツ/ノ/カノウセイ
著者 田簔/健太郎‖編
著者ヨミ タミノ,ケンタロウ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 田簔/健太郎
著者標目(ローマ字形) Tamino,Kentaro
著者標目(著者紹介) 日本体育大学大学院体育学研究科修士課程修了。流通経済大学スポーツ健康科学部大学院スポーツ健康科学研究科教授。東京体育学会常任理事。龍ケ崎市スポーツ推進計画審議会会長。
記述形典拠コード 110007893760000
著者標目(統一形典拠コード) 110007893760000
件名標目(漢字形) eスポーツ
件名標目(カタカナ形) イースポーツ
件名標目(ローマ字形) Isupotsu
件名標目(典拠コード) 512026000000000
出版者 山川出版社
出版者ヨミ ヤマカワ/シュッパンシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Yamakawa/Shuppansha
本体価格 ¥1800
内容紹介 コンピューターゲームによる競技はスポーツなのか? eスポーツに教育的効果はあるのか? 普及のために必要な施策とは? スポーツ人類学、スポーツ教育学、スポーツ政策学の各方面から、eスポーツの様々な可能性を探る。
ジャンル名 趣味・娯楽・旅行(71)
ジャンル名(図書詳細) テレビゲーム(240020010000)
ISBN(13桁) 978-4-634-15184-0
ISBN 978-4-634-15184-0
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2021.8
ISBNに対応する出版年月 2021.8
TRCMARCNo. 21035581
出版地,頒布地等 東京
出版年月,頒布年月等 2021.8
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202108
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 8515
出版者典拠コード 310000199820000
ページ数等 158p
大きさ 19cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
NDC分類 798.5
NDC10版 798.5
図書記号
図書記号(単一標目指示) 551A01
利用対象 一般(L)
書誌・年譜・年表 文献:p157
『週刊新刊全点案内』号数 2224
ベルグループコード 芸術・スポーツ(15)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0001
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
最終更新日付 20210903
一般的処理データ 20210827 2021 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20210827
レコード作成機関(目録規則) NCR1987
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
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