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タイトル 自分でつくる!なぞ解き
タイトルヨミ ジブン/デ/ツクル/ナゾトキ
タイトル標目(ローマ字形) Jibun/de/tsukuru/nazotoki
サブタイトル みんなが夢中になるゲームを考えよう!
サブタイトルヨミ ミンナ/ガ/ムチュウ/ニ/ナル/ゲーム/オ/カンガエヨウ
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Minna/ga/muchu/ni/naru/gemu/o/kangaeyo
シリーズ名 まなぶっく
シリーズ名標目(カタカナ形) マナブック
シリーズ名標目(ローマ字形) Manabukku
シリーズ名標目(典拠コード) 606846200000001
著者 やまみん‖監修
著者ヨミ ヤマミン
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) やまみん
著者標目(ローマ字形) Yamamin
記述形典拠コード 110008636280000
著者標目(統一形典拠コード) 110008636280000
件名標目(漢字形) パズル
件名標目(カタカナ形) パズル
件名標目(ローマ字形) Pazuru
件名標目(典拠コード) 510339900000000
出版者 メイツユニバーサルコンテンツ
出版者ヨミ メイツ/ユニバーサル/コンテンツ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Meitsu/Yunibasaru/Kontentsu
本体価格 ¥1720
内容紹介 なぞ解きをつくってみよう! なぞ解きの基本から、さまざまなパターンのなぞ解きや学校・家・街にちなんだなぞ解き、なぞ解きゲームのつくり方までを紹介する。なぞ解きづくりに使える早見表も収録。
児童内容紹介 なぞ解(と)きは、解くだけでなく、つくるのもとっても楽しい!なぞ解きの基本(きほん)的なつくり方や、いろいろなパターンの解き方・つくり方、学校・家・街にちなんだなぞ解きのつくり方とポイント、つくったなぞをゲームとして楽しむ方法を紹介(しょうかい)します。なぞ解きづくりに使える早見表ものっています。
ジャンル名 趣味・娯楽・旅行(71)
ジャンル名(図書詳細) なぞなぞ・クイズ・パズル・めいろ(220010150040)
ISBN(13桁) 978-4-7804-3110-0
ISBN 978-4-7804-3110-0
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2026.4
ISBNに対応する出版年月 2026.4
TRCMARCNo. 26017758
出版地,頒布地等 東京
出版地都道府県コード 東京都(313000)
出版年月,頒布年月等 2026.4
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202604
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 8388
出版者典拠コード 310001023210001
ページ数等 128p
大きさ 21cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 798
NDC10版 798.3
図書記号 ジ
図書記号(単一標目指示) 551A01
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)
『週刊新刊全点案内』号数 2454
ストックブックスコード 注目の1冊☆(SS1)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0002
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20260508
一般的処理データ 20260427 2026 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20260427
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
和洋区分 0

内容細目

第1階層目次タイトル はじめに
第1階層目次タイトル 登場人物
第1階層目次タイトル 1章 なぞ解きの基本
第2階層目次タイトル なぞ解きとは
第2階層目次タイトル なぞ解きゲームとは
第2階層目次タイトル なぞ解きと似ている遊び
第2階層目次タイトル なぞ解きを作るには
第2階層目次タイトル やまみん & ヤマーのなぞ(1) やまみんとヤマーはどうしてなぞ解きクリエイターに?
第1階層目次タイトル 2章 なぞ解きを作ってみよう
第2階層目次タイトル なぞ解きを作る3ステップ
第2階層目次タイトル パターン 1 漢字のカタカナを読む
第2階層目次タイトル パターン 2 自分で法則を決める
第2階層目次タイトル パターン 3 順番で線を結ぶ
第2階層目次タイトル パターン 4 イラストを言葉に変える
第2階層目次タイトル パターン 5 イラストの一部を読む
第2階層目次タイトル パターン 6 文字を消す言葉を使う
第2階層目次タイトル パターン 7 文字を変える言葉を使う
第2階層目次タイトル パターン 8 2つ以上の意味があるものを使う
第2階層目次タイトル パターン 9 枠を使った問題にする
第2階層目次タイトル パターン 10 五十音表を使った問題にする
第2階層目次タイトル ルーキーレベルのなぞ解き作り
第2階層目次タイトル チャレンジャーレベルのなぞ解き作り
第2階層目次タイトル クリエイターレベルのなぞ解き作り
第2階層目次タイトル やまみん & ヤマーのなぞ(2) なぞ解きクリエイターに必要な力って?
第1階層目次タイトル 3章 シーン別! なぞ解きの作り方とポイント
第2階層目次タイトル 学校でのなぞ解き
第2階層目次タイトル 家でのなぞ解き
第2階層目次タイトル 街でのなぞ解き
第2階層目次タイトル やまみん & ヤマーのおまけ メッセージをなぞ解きにして贈ろう!
第1階層目次タイトル 4章 応用編! なぞ解きゲームの作り方
第2階層目次タイトル なぞ解き作りに使える早見表
第1階層目次タイトル おわりに

学習件名

学習件名標目(漢字形) パズル
学習件名標目(カタカナ形) パズル
学習件名標目(ローマ字形) Pazuru
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540160100000000
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