本文へ移動
トップページ > 検索・予約 > 資料詳細 > 資料詳細・全項目

メニュー 資料詳細・全項目

タイトル ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル
タイトルヨミ ゲーム オ カイゾウ シナガラ マナブ スクラッチ プログラミング ドリル
タイトル標目(ローマ字形) Gemu o kaizo shinagara manabu sukuratchi puroguramingu doriru
タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) ゲーム オ カイゾウ シナガラ マナブ Scratch プログラミング ドリル
サブタイトル プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法
サブタイトルヨミ プロ ノ ゲーム クリエイター ガ デンジュ カンガエテ アソンデ オモシロク スル ゲームズクリ ノ シコウホウ
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Puro no gemu kurieita ga denju kangaete asonde omoshiroku suru gemuzukuri no shikoho
著者 アソビズム/著
著者ヨミ アソビズム
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) アソビズム
著者標目(ローマ字形) Asobizumu
記述形典拠コード 210001433250000
件名標目(漢字形) ゲームソフト
件名標目(カタカナ形) ゲーム ソフト
件名標目(ローマ字形) Gemu sofuto
件名標目(典拠コード) 510297100000000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
出版者 誠文堂新光社
出版者ヨミ セイブンドウ シンコウシャ
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Seibundo Shinkosha
出版者・頒布者等標目(漢字形) 誠文堂新光社
本体価格 \2700
内容紹介 プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。
児童内容紹介 未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を、プログラミング学習用言語「Scratch」で改造(かいぞう)・ハッキングすることで、なぞなぞを解(と)くようにプログラミングを学べる。改造を繰(く)り返していくことで、プログラミングがぐんぐん上達!自分だけのゲーム作りのコツも伝授(でんじゅ)する。
ジャンル名 コンピュータ・電子工学(00)
ジャンル名(図書詳細) 情報・コンピュータ・メディア(220010030000)
下記の特定事項に属さない注記 Scratch 3.0対応
ISBN(13桁) 978-4-416-52095-6
ISBN 4-416-52095-6
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2020.7
ISBNに対応する出版年月 2020.7
TRCMARCNo. 20028973
出版地,頒布地等 東京
出版年月,頒布年月等 2020.7
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202007
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 3854
出版者典拠コード 310000179010000
ページ数等 287p
大きさ 26cm
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
別置記号 児童図書(K)
NDC分類 798.5
NDC10版 798.507
図書記号 ゲ
図書記号(単一標目指示) 551A01
利用対象 小学3~4年生,小学5~6年生(B3B5)
『週刊新刊全点案内』号数 2168
ストックブックスコード ストックブックス(SB)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国コード 日本国(JP)
データレベル 確定(F)
更新レベル 0001
MARC種別 新刊流通図書掲載(A)
周辺ファイルの種類 目次情報ファイル有(D)
最終更新日付 20200710
一般的処理データ 20200709 2020 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20200709
レコード作成機関(目録規則) NCR1987
レコード作成機関(システムコード) trcmarc
和洋区分 0
このページの先頭へ